viernes, 31 de enero de 2014

¿Qué me pongo? nº5

2009 - 2018:
  • Las personas usarán principalmente computadoras portátiles, que se habrán vuelto espectacularmente más ligeras y finas que las de diez años antes. Las computadoras personales estarán disponibles en muchos tamaños y formas, y frecuentemente estarán alojadas en la ropa o joyas, como relojes de pulsera, anillos, pendientes y otros ornamentos. Las computadoras con una interfaz visual de alta definición variarán desde anillos, alfileres y tarjetas de crédito hasta el tamaño de un libro delgado.
  • Las personas habitualmente tendrán al menos una docena de computadoras sobre y alrededor de sus cuerpos, que estarán conectadas en red local. Estas computadoras proporcionarán servicios similares al de teléfonos móviles, mensáfonos y navegadores. Proporcionarán identidad automática (para realizar transacciones comerciales y permitir la entrada en zonas seguras) direcciones de navegación y otros servicios.
  • Las computadoras estarán alojadas en el entorno (dentro del mobiliario, joyas, paredes, ropa, etc...)
  • La mayor parte de las personas poseerán más de una computadora personal, aunque el concepto de «computadora» habrá cambiado considerablemente: Las computadoras dejarán de estar limitadas en cuanto a diseño a computadoras portátiles o CPUs contenidas en una caja grande conectada a un monitor. En su lugar, dispositivos con las funcionalidades de una computadora llegarán en toda clase de inesperadas formas y tamaños.
  •  Cámaras del tamaño de alfileres estarán por todas partes.
  • Pantallas delgadas, ligeras y portátiles de muy alta resolución serán los medios preferidos para visualizar documentos. Las gafas y lentes de contacto también se usarán con este mismo propósito y todos los dispositivos descargarán información de forma inalámbrica.

Skully P1

 

La empresa estadounidense Skully Helmets está desarrollando una casco para motociclistas con corazón Android llamado Skully P1. Se trata de un casco integral de moto que cumple con las normativas de seguridad DOT y ECE. Tiene una carcasa de composite reforzado con fibra de vidrio y almohadillas cortadas con láser. El Skully P1 fue concebido por su actual CEO, Marcus Weller, después de verse involucrado en un accidente de motocicleta en 2011.

Lo que hace al Skully P1 verdaderamente especial es lo que sus creadores han llamado Synapse Heads Up Display (HUD) que proyecta información en la visera del casco. El usuario podrá acceder a los mapas de navegación y a una cámara que enfoca la parte posterior del vehículo/piloto, con el objetivo de cubrir sus puntos ciegos. La pantalla se situa en la periferia del campo visual del piloto, concepto que recuerda al de Google Glass, por lo que no habrá ninguna distracción para el usuario. Estos significa que el conductor puede concentrarse en la carretera sin tener que girar la cabeza para percibir todo su entorno.

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El Skully P1 tiene conectividad Bluetooth y se puede sincronizar con el SmartPhone. Gracias al control de la voz del casco, podrás sentirte en la piel de Tony Stark y controlar la música, el teléfono o enviar mensajes de texto. El Skully P1 tiene una batería con una autonomía de 9 horas de uso continuo y se puede cargar mediante un cable micro-USB. El casco estará a la venta a lo largo de 2014, aunque se desconoce el precio por el momento.




Fuente:
engaged

jueves, 30 de enero de 2014

El supercerebro del futuro


La idea de que un sistema informático consciente de sí mismo surja de forma espontánea de las interconexiones de miles de millones de computadoras y redes informáticas se remonta a una ciencia ficción tan antigua como la del relato corto Marque "F" para Frankenstein de Arthur C. Clarke, como mínimo. En este texto, el autor predice una red telefónica cada vez más interconectada que actúa de forma espontánea como un recién nacido y provoca el caos global a medida que se hace con el control de los sistemas financieros, militares y de transporte.

Actualmente, la inteligencia artificial, que antes era coto privado de los escritores de ciencia ficción y los prodigios informáticos excéntricos, vuelve a estar de moda y está atrayendo la atención de la NASA y de compañías de Silicon Valley como Google, y también de una serie de nuevas empresas que diseñan de todo, desde motores de búsqueda de la siguiente generación hasta máquinas que escuchan y son capaces de caminar por el mundo. La nueva respetabilidad de la inteligencia artificial está haciendo que todo gire en torno a la cuestión de adónde se podría estar dirigiendo la tecnología y, lo que quizás sea más inquietante, si la inteligencia informática superará a la nuestra y con qué rapidez.

El concepto de ordenadores ultra-listos, máquinas más inteligentes que los seres humanos, se denominó La Singularidad en un artículo de 1993 escrito por el ingeniero informático y escritor de ciencia ficción Vernor Vinge. Él sostiene que la aceleración del progreso tecnológico nos ha llevado "al borde de un cambio comparable a la aparición de la vida humana en la Tierra". Esta tesis lleva mucho tiempo tocando la fibra sensible en Silicon Valley.

La inteligencia artificial ya se utiliza para automatizar y reemplazar algunas funciones humanas con máquinas controladas por ordenador. Estas máquinas pueden ver, oír, responder a preguntas, aprender, sacar conclusiones y resolver problemas. Pero para los partidarios de La Singularidad, la inteligencia artificial se refiere a máquinas que serán tanto conscientes de sí mismas como sobrehumanas en lo que respecta a su inteligencia, y capaces de diseñar ordenadores y robots mejores y con más rapidez que los seres humanos hoy en día. Este cambio radical, afirman, provocará una inmensa aceleración de las mejoras tecnológicas de todo tipo.

Esta idea no es terreno exclusivo de los escritores de ciencia ficción: una generación de piratas informáticos, ingenieros y programadores ha llegado a creer profundamente en la idea de un cambio tecnológico exponencial, como explica Gordon Moore, cofundador del fabricante de procesadores Intel. En 1965, Moore fue el primero en afirmar que con cada nueva generación tecnológica se duplicaba el número de transistores que había en los procesadores de silicio, lo que llevaba a una aceleración en la potencia de la informática. Desde entonces, la Ley de Moore (una descripción del ritmo del cambio industrial) ha llegado a personificar a un sector que se rige por el tiempo de Internet, donde "la siguiente invención" está siempre a la vuelta de la esquina.


Hace varios años, Raymond Kurzweil, un pionero de la inteligencia artificial, llevó la idea un poco más allá en su libro de 2005 La singularidad está cerca, cuando los hombres trasciendan la biología. Su intención era ampliar la Ley de Moore para que abarcase más que la rapidez de procesamiento y, al mismo tiempo, predecir con mucha precisión la llegada de la evolución posthumana, que según él se producirá en 2045.

En el relato de Kurzweil, la potencia informática que va aumentando a gran velocidad, en coordinación con los humanos ciborgs, llega a un punto en el que la inteligencia de las máquinas no solo sobrepasa a la de los seres humanos, sino que también asume el control del proceso de invención, con consecuencias impredecibles. El escritor de ciencia ficción Ken Mac-Leod decía que la idea de La Singularidad era "el embeleso de los necios". Kevin Kelly, director de la revista Wired, señala: "Los que predicen un futuro muy utópico siempre predicen que llegará antes de que ellos mueran"

No obstante, ni siquiera el propio Kelly se ha abstenido de especular con el rumbo que está tomando la tecnología informática y de la comunicación. Ahora está escribiendo un libro, The Technium, en el que vaticina la aparición de un cerebro global (la idea de que los ordenadores interconectados del planeta puedan un día actuar de forma coordinada y tal vez dar muestra de inteligencia)

Otros que han observado el aumento de la potencia de la tecnología informática son todavía menos optimistas en cuanto a las consecuencias futuras. William Joy, un diseñador informático y especialista en capital de riesgo, por ejemplo, escribió un ensayo pesimista en Wired en el año 2000, en el que consideraba más probable que los seres humanos se destruyan a sí mismos con su tecnología antes de que creen una utopía. Joy, cofundador de Sun Microsystems, sigue convencido de ello. Además, en Silicon Valley hay un encendido debate sobre si dichas máquinas podrían ser las "máquinas de gracia amorosa" del poema de Richard Brautigan o algo mucho más siniestro, al estilo de Terminator.

"Considero que el debate en torno a si deberíamos construir estos intelectos artificiales se va a convertir en la cuestión política dominante de este siglo" afirma Hugo de Garis, un investigador sobre inteligencia artificial y autor de un libro titulado The Artilect War, en el que sostiene que el debate tiene visos de acabar en una guerra mundial.

Preocupado por la posibilidad de un desenlace similar, el investigador Eliezer S. Yudkowski, un empleado del Instituto de La Singularidad, ha propuesto la idea de "la inteligencia artificial amistosa", una disciplina de ingeniería que aspire a garantizar que las máquinas futuras seguirán siendo nuestros siervos o nuestros iguales en lugar de nuestros amos.

A pesar del consenso profundamente arraigado al que se ha llegado sobre el progreso exponencial, el peor destino de todos es el de la generación que venga justo antes de la realización de La Singularidad. "Es probable que Kurzweil muera, así como todos los demás, no mucho antes del 'gran despertar'", señala Gary Bradski, un experto en robótica de Silicon Valley. "La vida no es justa"


miércoles, 29 de enero de 2014

Google adquiere a Boston Dynamics (Robótica) y a DeepMind Technologies (I.A.)

2009 - 2018:
  • Habrá un renovado interés en el test de Turing, que fue propuesto por Alan Turing en 1950 como una forma de comprobar la inteligencia en una máquina. Aunque las computadoras aún fracasarán en el test, crecerá la confianza en que lo pasen en una o dos décadas.
  • Habrá mucha especulación sobre la potencial capacidad de sentir (esto es, la consciencia) de la inteligencia basada en computadoras. La inteligencia cada vez más aparente de las computadoras habrá estimulado el interés en la filosofía.

2019 - 2028:
  • Los robots domésticos estarán por doquier y serán fiables.
  • Las computadoras harán la mayor parte de la conducción de vehículos, los humanos tendrán de hecho prohibido conducir en las autopistas sin asistencia. Además, cuando los humanos tomen el mando, el sistema informático de a bordo monitorizará sus acciones y tomará el control cuando el humano conduzca imprudentemente. Como resultado, habrá muy pocos accidentes de circulación.
  • Los humanos empezarán a tener profundas relaciones con personalidades automáticas, que tendrán algunas ventajas sobre los compañeros humanos. La profundidad de algunas personalidades por computadora convencerá a algunas personas de que deberían dárseles más derechos.
  • Las relaciones entre robots y humanos comenzarán a medida que las personalidades simuladas se vuelvan más convincentes.
  • Mientras que un número creciente de seres humanos creerán que sus computadoras y las personalidades simuladas con las que interactúan son inteligentes hasta el punto de la consciencia a nivel humano, los expertos descartarán la posibilidad de que alguna pueda pasar el test de Turing.

  • Los sectores industrial, agrícola y de transportes de la economía estarán casi completamente automatizados y emplearán a muy pocos humanos. En todo el mundo, la pobreza, la guerra y las enfermedades serán casi inexistentes gracias a que la tecnología aliviará las carencias.
  • El crecimiento de la inteligencia artificial provocará un verdadero movimiento de los «derechos del robot», y habrá un debate público abierto sobre qué clase de derechos civiles y protecciones legales deberían tener las máquinas. La existencia de humanos con altos niveles de aumento cibernético y de un mayor número de otras personas con implantes cibernéticos menos extremos llevará a cambiar la definición de lo que constituye un «ser humano».
  • Las inteligencias artificiales reivindicarán ser conscientes y pedirán abiertamente el reconocimiento de ese hecho. La mayoría de las personas admitirán y aceptarán esta nueva realidad.
  
Desde sus inicios en 1998 Google ha destacado en productos y servicios de Software e internet. Prueba de ello es su eficiente buscador, sus servicios geográficos Maps y Streetview, servicios de publicidad como AdSense o Adwords, servicios de almacenamiento y gestión como Youtuve, Drive, Calendar, e incluso su sistema operativo móvil (Android) o su apuesta por la nube (Chrome OS)

Sin embargo, de un tiempo a esta parte se está introduciendo en el campo del Harware con la adquisición de empresas como Motorola, el desarrollo de Google Glass o la compra de la compañía detrás de Nest.

La reciente adquisición de Boston Dynamics, empresa perteneciente al campo de la robótica, y de DeepMind Technologies, empresa de desarrollo de Inteligencia Artificial, son un paso más en la expansión de su visión de la tecnología.


Boston Dynamics

De ella hemos hablado en el blog cuando os mostré a PETMAN y WildCat en una entrada, y a LittleDog en otra más reciente.

Tras la adquisición de Boston Dynamics, Andy Rubin, vicepresidente de ingeniería de Google, será el encargado de supervisar la creación de futuros robots.

Rubin, ha asegurado al New York Times que se hará cargo de este proyecto de robótica, motivo por el cual la gran G ha estado adquiriendo una serie de pequeñas compañías del rubro durante el pasado año. Actualmente ya tienen a una serie de empleados con amplia experiencia en el campo de la robótica, en equipos ubicados tanto en Japón como en Estados Unidos.

mejor a 1080p


Boston Dynamics firmó en el pasado contratos con entidades de defensa gubernamentales de Estados Unidos, y a pesar de los cambios en la vocación de la compañía tras la compra por parte de Google, aseguraron que cumplirán los acuerdos alcanzados previamente. Por lo que podemos entrever que Google podría ser el máximo referente militar para los EE.UU.


DeepMind Technologies

En este caso el propio consejero delegado de Google, Larry Page, ha estado detrás de esta decisión de compra, cuyo principal objetivo es hacerse con el talento de la compañía. 

Dicha empresa ha sido creada por el neurocientífico Demis Hassabis, Jaan Tallinn y uno de los desarrolladores iniciales de Skype. La compañía cuenta con más de 50 empleados y su actividad principal es el desarrollo de software de inteligencia artificial a base de algoritmos de aprendizaje para simulaciones, comercio electrónico y videojuegos.



Además ha creado un comité de ética para comprometerse a no abusar de las tecnologías de Inteligencia Artificial. Deberíamos estar preparados para los acontecimientos que están por suceder dentro de Google y que pasarán a formar parte de nuestra vida en el futuro.




Fuente:
FayerWayer

viernes, 24 de enero de 2014

¡¡Oculus Rift en mi cabeza!! Super Mega Mega

2009 - 2018:
  • Los juegos interactivos incluirán entornos visuales y sonoros tanto envolventes como convincentes, pero la interacción táctil aún estará limitada.
  • Más allá de las grabaciones musicales, imágenes y vídeos de películas, el entretenimiento digital más popular será el software de experiencia virtual. Estos entornos virtuales interactivos permitirán el descenso de ríos virtuales, viajar en ala delta por el Gran Cañón o tener encuentros íntimos con la estrella cinematográfica preferida. Los usuarios experimentarán entornos de fantasía sin equivalencia en el mundo físico.

  • Las personas experimentarán la realidad virtual en tres dimensiones por medio de gafas y lentes de contacto que proyectarán imágenes directamente hacia la retina. Junto con auriculares, los usuarios podrán telecomunicarse con otras personas y acceder a Internet.
  • Estas gafas especiales y lentes de contacto podrán proporcionar «realidad aumentada» y «realidad virtual» de tres modos diferentes: En primer lugar podrán proyectar un HUD (consola de visualización frontal) a través del campo visual del usuario, superponiendo imágenes que permanecen fijas en el entorno independientemente de la perspectiva u orientación del usuario. En segundo lugar objetos o personas virtuales podrán renderizarse a través de las gafas en lugares fijos, de modo que cuando los ojos del usuario miren en otro lugar, los objetos permanecerán en su posición. En tercer lugar los dispositivos podrán bloquear completamente el mundo real y sumergir totalmente al usuario en un entorno de realidad virtual.

Hasta ahora en ¡¡Oculus Rift en mi cabeza!! hemos visto una peli en un cine virtual con VR Cinema3D. Hemos dado un paseo en quadricoptero por un lago glaciar de Canadá y sin levantarnos del sofá. Hemos escapado a tiros de un claustrofóbico metro en Moscú con Metro: Last Light. Hemos echado una canita al aire en Wicked Paradise. Hemos rememorado nuestra infancia con una partida al Super Mario. Hemos pilotado un Jet y hemos revivido experiencias en 360º. Hoy le toca el turno a:

Super Mega Mega

Se trata de un juego de plataformas de desplazamiento lateral (el clásico plataforma de la era de los 8 bits) que recuerda vagamente al concepto que os mostré de SNES 9x VR. En este caso concreto, en vez de apoltronarnos en nuestro sofá virtual, lo que hacemos es dar un salto al interior de nuestra pantalla, re-imaginando el concepto de 2D clásico y permitiéndonos ver el escenario completo girando la cabeza, y disfrutar así de la fase completa a nuestro alrededor.


mejor a pantalla completa y 1080p


Podéis descargar Super Mega Mega en este enlace.




Fuente:
Canal de Real o Virtual

miércoles, 22 de enero de 2014

Pantalla táctil que permite sentir los objetos

2009 - 2018:
  • Los juegos interactivos incluirán entornos visuales y sonoros tanto envolventes como convincentes, pero la interacción táctil aún estará limitada.
  • La tecnología del tacto estará apareciendo y permitirá a las personas tocar y sentir objetos y otras personas a distancia. Estos dispositivos de fuerza y retroalimentación se usarán en juegos y en sistemas simuladores de entrenamiento.

  • Dispositivos que proporcionen sensaciones en la superficie de la piel de sus usuarios (p. ej., trajes ajustados al cuerpo y guantes) también se usarán a veces en la realidad virtual para completar la experiencia. El «sexo virtual» —en el cual dos personas podrán tener relaciones sexuales a través de realidad virtual, o en la que un humano podrá practicar sexo con un compañero simulado que sólo existe en una computadora— llegará a ser una realidad.
  • Cuando la realidad virtual visual y auditiva haya pasado de moda, la tecnología del tacto habrá madurado completamente y será totalmente convincente, aunque requerirá que el usuario entre en una cabina de realidad virtual. Será la forma preferida de practicar el sexo ya que será segura y mejorará la experiencia. Este sistema se usará frecuentemente para sexo por computadora y para exámenes médicos a distancia.

Las pantallas táctiles responden perfectamente a nuestras órdenes, pero los dedos siguen sintiendo lo mismo al tocarlas, una superficie de cristal pulida y uniforme.

Disney Research lleva tiempo desarrollando patentes y conceptos que pueden mejorar nuestra vida y este proyecto es uno de ellos. Están trabajando en pantallas táctiles que permiten sentir las texturas y formas de los objetos de las imágenes que reproducen.

La tecnología, que tienen el pomposo nombre de "Renderizado táctil de características 3D", hace uso de pequeños pulsos eléctricos (variaciones de voltaje) que al aplicarse sobre la yema de los dedos, engañan al cerebro haciéndole creer que se trata de pequeñas elevaciones, depresiones y contornos.



Ivan Poupyrev, director de Disney Research comenta que "Nuestro cerebro percibe las elevaciones 3D en una superficie principalmente por la información que recibe del estiramiento de la piel. Si podemos estirar la piel de un dedo artificialmente cuando se desliza sobre la pantalla táctil, el cerebro será engañado y pensará que hay un obstáculo físico en la pantalla, aunque la superficie sea completamente plana"

Podría ser el futuro de la tecnología táctil en smartphones/tablets aportando esa sensación no solo a imágenes sino a vídeos. Pasaríamos de disfrutar de una respuesta háptica (vibración) a una sensación de fricción más real y localizada en pantalla.





Fuente:
Disney Research

lunes, 20 de enero de 2014

Neil Harbisson, la primera persona en ser reconocida oficialmente como «cyborg»

2009 - 2018:
  • Las máquinas de lectura conversoras de texto a voz para ciegos serán ahora muy pequeñas, baratas, del tamaño de la palma de la mano, y podrán leer libros (los que aún existan en formato de papel) y otros documentos impresos, así como otros textos del mundo real tales como signos y visualizadores. Estos sistemas de lectura serán igualmente expertos en leer los miles de billones de documentos electrónicos que habrá disponibles de forma instantánea a través de la ubicua red mundial inalámbrica.
  • Tras décadas de tentativas inefectivas, se introducirán útiles dispositivos de navegación que podrán asistir a los ciegos para evitar obstáculos físicos en su camino, así como guiarse, usando la tecnología del sistema de posicionamiento global (GPS). Una persona ciega podrá interactuar con sus sistemas personales de lectura y navegación a través de una comunicación por voz bidireccional, a modo de perro lazarillo que lee y habla.
  • Las personas sordas o con problemas de audición llevarán frecuentemente máquinas que traducirán la voz texto, mostrando una transcripción en tiempo real o una persona animada gesticulando en el lenguaje de signos. Habrán eliminado el principal problema de comunicación asociado con la sordera, y también podrán traducir lo que se está hablando a otro idioma en tiempo real, así que las usarán frecuentemente las personas con audición también.
  • Se habrán introducido dispositivos de órtesis controlados por computadora. Estas «máquinas andantes» permitirán a los parapléjicos caminar y subir escaleras. Los dispositivos protésicos aún no serán útiles para todas las personas parapléjicas, ya que muchas personas discapacitadas físicamente presentarán articulaciones con años de falta de uso. Sin embargo, el advenimiento de esta tecnología motivará en mayor medida la sustitución de estas articulaciones.
  • Habrá una creciente percepción de que la ceguera, la sordera y el impedimento físico no producen desventajas. Los discapacitados describirán sus discapacidades como meros inconvenientes. La tecnología inteligente se habrá convertido en la gran niveladora de posibilidades.
  • Los ciegos llevarán gafas especiales que interpretarán el mundo real para ellos a través de voz. Los videntes también usarán estas gafas para amplificar sus propias capacidades.
  • Implantes retinales y neurales también existirán, pero tendrán un uso limitado ya que serán menos útiles.
  • Los sordos usarán gafas especiales que convertirán la voz en texto o signos, y la música en imágenes o sensaciones táctiles. Los implantes cocleares, entre otros, serán de amplio uso.
  • Las personas con daños en la médula espinal podrán caminar y subir escalones mediante estimulación nerviosa controlada por computadora y andadores robóticos exoesqueléticos.

2029 - 2048:
  • También habrá disponibles implantes diseñados para una conexión directa con el cerebro. Serán capaces de aumentar los sentidos naturales y de mejorar funciones cerebrales elevadas como la memoria, la velocidad de aprendizaje y la inteligencia en general.
  • Implantes cerebrales directos permitirán a los usuarios entrar en una realidad virtual de total inmersión (con estimulación sensorial completa) sin ningún equipo externo. Las personas podrán tener sus mentes en un lugar totalmente diferente en cualquier momento. Esta tecnología será de uso ampliamente extendido.


Si uno introduce las palabras real cyborgs (cyborgs reales) en internet, probablemente se encontrará con una lista encabezada por Neil Harbisson, el que algunos consideran el primer cyborg reconocido en el mundo.

En 2004 las autoridades británicas aceptaron que en la fotografía del pasaporte de Harbisson figurase su ojo electrónico (que él considera parte de su cuerpo) debido a que nació con acromatopsia.

Debido a esta deficiencia que no le permite identificar colores, su vida transcurrió en blanco y negro hasta que adoptó un ojo electrónico que le permite “escuchar”, mediante conducción ósea, los colores que no es capaz de identificar.

El ojo que Neil porta, consiste en un sensor acoplado al extremo de una antena que envía información a un chip instalado en su nuca y que transpone los colores en sonidos que recibe su oído interno a través los huesos del cráneo. Por lo tanto, siente y escucha los colores.


  


Que la fotografía junto con el implante formen parte de su pasaporte es un hecho relevante ya que de esta forma, nadie puede intentar arrebatárselo por la fuerza ya que sería el equivalente a un crimen violento como el de dañar su rostro.

Este suceso ya se produjo en una ocasión contra la persona de Steve Mann, al ser físicamente agredido en un McDonald's por portar en su cabeza un dispositivo electrónico fijo.

En 2010 Neil Harbisson y la coreógrafa Moon Ribas decidieron crear la Fundación cyborg, para ayudar a aquellos que quieren incorporar tecnología a su cuerpo, defender los derechos de los cyborgs y difundir un movimiento social-artístico bajo el nombre de cyborgismo.

El pasado 2013, la fundación se dio a conocer tras ganar
el premio al mejor documental corto en el Festival de Sundance de Estados Unidos con “Cyborg Foundation”:

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Según Neil, los cyborgs necesitan defender sus derechos y darse a conocer, ya que él mismo ha sufrido las consecuencias negativas de portar en su cuerpo elementos cibernéticos.

Por ejemplo, le han privado de entrar en algunos cines, al pensar que pretendía grabar la película y distribuirla en versión pirata. Lo mismo le ha sucedido en supermercados y en 2011, durante unas protestas en Barcelona, la policía le arrancó la antena pensando que había una cámara.




Fuente:

sábado, 11 de enero de 2014

Transcendence (Johnny Depp)


2009 - 2018:
  • Habrá un renovado interés en el test de Turing, que fue propuesto por Alan Turing en 1950 como una forma de comprobar la inteligencia en una máquina. Aunque las computadoras aún fracasarán en el test, crecerá la confianza en que lo pasen en una o dos décadas.
  • Habrá mucha especulación sobre la potencial capacidad de sentir (esto es, la consciencia) de la inteligencia basada en computadoras. La inteligencia cada vez más aparente de las computadoras habrá estimulado el interés en la filosofía.
  • Las personas se comunicarán con sus computadoras por medio de un diálogo bidireccional y gestos en lugar de con teclados. Además, la mayor parte de esta interacción ocurrirá a través de asistentes computarizados con diferentes personalidades que el usuario podrá seleccionar o personalizar. Relacionarse con computadoras será por lo tanto cada vez más parecido a relacionarse con seres humanos.
  • La amplia mayoría de las interacciones comerciales ocurrirán entre humanos y minoristas simulados, o entre asistentes personales virtuales y minoristas simulados.
  • Los humanos empezarán a tener profundas relaciones con personalidades automáticas, que tendrán algunas ventajas sobre los compañeros humanos. La profundidad de algunas personalidades por computadora convencerá a algunas personas de que deberían dárseles más derechos.
  • Las relaciones entre robots y humanos comenzarán a medida que las personalidades simuladas se vuelvan más convincentes.
  • Mientras que un número creciente de seres humanos creerán que sus computadoras y las personalidades simuladas con las que interactúan son inteligentes hasta el punto de la consciencia a nivel humano, los expertos descartarán la posibilidad de que alguna pueda pasar el test de Turing.
  • La mayor parte de la comunicación ocurrirá entre humanos y máquinas en lugar de entre humanos entre sí.
  • El crecimiento de la inteligencia artificial provocará un verdadero movimiento de los «derechos del robot», y habrá un debate público abierto sobre qué clase de derechos civiles y protecciones legales deberían tener las máquinas. La existencia de humanos con altos niveles de aumento cibernético y de un mayor número de otras personas con implantes cibernéticos menos extremos llevará a cambiar la definición de lo que constituye un «ser humano».
  • Las inteligencias artificiales reivindicarán ser conscientes y pedirán abiertamente el reconocimiento de ese hecho. La mayoría de las personas admitirán y aceptarán esta nueva realidad. 

El científico Will Caster (Johnny Depp) máxima eminencia mundial en Inteligencia Artificial, busca crear una máquina sintiente y con todo el conocimiento de la humanidad. Su controvertido experimento acaba desembocando en su asesinato por parte de un grupo terrorista antitecnológico. En estado terminal, trasladan su conciencia a un superordenador con inesperadas consecuencias.

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Esta es a grandes rasgos la historia de Transcendence, opera prima de Wally Pfister director de fotografía de Origen o El caballero oscuro, en la que Morgan Freeman y Kate Mara serán otros de los alicientes en el reparto.

Su estreno está programado para abril de 2014.




Fuente:
Wikipedia