lunes, 29 de septiembre de 2014

¡¡Oculus Rift en mi cabeza!! Tower Defense & RTS

2009 - 2018:
  • Los juegos interactivos incluirán entornos visuales y sonoros tanto envolventes como convincentes, pero la interacción táctil aún estará limitada.
  • Más allá de las grabaciones musicales, imágenes y vídeos de películas, el entretenimiento digital más popular será el software de experiencia virtual. Estos entornos virtuales interactivos permitirán el descenso de ríos virtuales, viajar en ala delta por el Gran Cañón o tener encuentros íntimos con la estrella cinematográfica preferida. Los usuarios experimentarán entornos de fantasía sin equivalencia en el mundo físico.

  • Las personas experimentarán la realidad virtual en tres dimensiones por medio de gafas y lentes de contacto que proyectarán imágenes directamente hacia la retina. Junto con auriculares, los usuarios podrán telecomunicarse con otras personas y acceder a Internet.
  • Estas gafas especiales y lentes de contacto podrán proporcionar «realidad aumentada» y «realidad virtual» de tres modos diferentes: En primer lugar podrán proyectar un HUD (consola de visualización frontal) a través del campo visual del usuario, superponiendo imágenes que permanecen fijas en el entorno independientemente de la perspectiva u orientación del usuario. En segundo lugar objetos o personas virtuales podrán renderizarse a través de las gafas en lugares fijos, de modo que cuando los ojos del usuario miren en otro lugar, los objetos permanecerán en su posición. En tercer lugar los dispositivos podrán bloquear completamente el mundo real y sumergir totalmente al usuario en un entorno de realidad virtual.

Tower Defense & RTS

Especialmente con la llegada de la tecnología táctil y el auge de las tabletas se han ido desarrollando una serie de videojuegos conocidos como Tower Defense (o "juegos de torretas") que se basan en el viejo arte de los juegos de estrategia en tiempo real.

El objetivo de estos juegos es lograr que las unidades enemigas no lleguen a cruzar el mapa, y para lograrlo se deben construir torres que las atacan al pasar. Tanto los enemigos como las torretas tienen diferentes habilidades y costes. Al eliminar una unidad enemiga se reciben puntos o dinero que debe ser utilizado para construir nuevas torretas o mejorar las ya existentes.

Oculus Rift ha aportado una nueva dimensión a estos juegos, tanto de profundidad como de inmersión en el escenario.

Un claro ejemplo lo encontramos en estas dos demos desarrolladas con el motor gráfico Unreal Engine 3 y Unreal Engine 4.

Mientras estás de pie, te sientes como un gigante en un mundo pequeño donde el castillo sólo llega hasta las rodillas. A través de la magia de la realidad virtual, cuando nos inclinamos hacia abajo podemos observar de repente un mundo a escala real. En en ese momento cuando podemos movernos por el campo de batalla. El modo de juego es un estilo simple de torres de defensa, en donde podemos actualizar las fuerzas de defensa del castillo y guiar a los artilleros y arqueros contra las hordas de enemigos atacantes.

 
mejor a pantalla completa y 720p


 
mejor a pantalla completa y 720p


Si estáis interesados en probar la experiencia, podéis hacerlo a través de este enlace.

También aprovecho para mencionar las entradas de ¡¡Oculus Rift en mi cabeza!! publicadas hasta ahora:



Fuente:
OculusVR

sábado, 27 de septiembre de 2014

Científicos griegos crean pulpo robótico

  • Los robots domésticos estarán por doquier y serán fiables.
  • Las computadoras harán la mayor parte de la conducción de vehículos, los humanos tendrán de hecho prohibido conducir en las autopistas sin asistencia. Además, cuando los humanos tomen el mando, el sistema informático de a bordo monitorizará sus acciones y tomará el control cuando el humano conduzca imprudentemente. Como resultado, habrá muy pocos accidentes de circulación.

  • Los sectores industrial, agrícola y de transportes de la economía estarán casi completamente automatizados y emplearán a muy pocos humanos. En todo el mundo, la pobreza, la guerra y las enfermedades serán casi inexistentes gracias a que la tecnología aliviará las carencias.
  
Durante la reciente Conferencia Internacional de Sistemas y Robots Inteligentes, un grupo de investigadores griegos ha presentado los avances que han logrado en el modelado de pulpo robótico, cuyo objetivo es emular el aspecto y movilidad de los cefalópodos, llegando incluso a mejorar la mecánica de sus movimientos, con el objetivo de estudiar mejor el medio marino.

Los científicos quisieron ir un paso más allá y buscaron una manera de hacer más eficientes y rápidos los patrones de movimiento del robot. Han añadido una membrana natatoria de silicona cohesionada entre los tentáculos del pulpo que mejoró notablemente la propulsión del robot.

Cuando llevaron a este robot a nadar en el mar, se dieron cuenta de que la fauna local no se alteraba por la presencia de este cefalópodo por lo que aseguran que puede servir en el futuro para aquellos biólogos marinos que quieran estudiar diferentes especies sin perturbar a los animales en su hábitat.

En el siguiente vídeo podemos observar cómo se desplaza mediante la sincronización de sus ocho extremidades. 

 
mejor a 720p




Fuente:
FayerWayer

miércoles, 24 de septiembre de 2014

Localiza a tu mascota con PawTrack

Ya sabemos que los gatos hacen lo que quieren en casa (además de que ellos son nuestros dueños en vez de nosotros los suyos) y cuando esto ocurre olvídate de buscarlos porque no te van a decir donde están. Su día a día consiste en acechar y no revelar su posición.

Para evitar estos quebraderos de cabeza, ha nacido en Kickstarter un collar con seguimiento GPS para los mininos. Pawtrack, es un collar que no solo te indica donde está, sino que además hace un tracking de donde ha estado en todo momento gracias a su GPS. Además, gracias a su conexión wifi, podemos saber si se encuentra en las inmediaciones de la casa.

Cada 10 minutos el collar actualiza su posición, y gracias a su software, nos indica mediante una notificación en el smartphone si ha regresado a casa. El acelerómetro incorporado, nos permite saber incluso cuando el gato está durmiendo, descansando, u holgazaneando.

 
mejor a 720p


El collar no desperdicia batería a lo tonto, ya que mientras esté en casa, el wifi lo indicará, y solo si sale de su rango de acción empezará a utilizar el GPS (aumentando así el consumo de batería)

Es especialmente útil cuando por ejemplo nos vamos de viaje y queremos estar al tanto de las travesuras del minino.




Fuente:
PetSci

martes, 23 de septiembre de 2014

GimBall, el dron a prueba de golpes

2009 - 2018:
  • Habrá un renovado interés en el test de Turing, que fue propuesto por Alan Turing en 1950 como una forma de comprobar la inteligencia en una máquina. Aunque las computadoras aún fracasarán en el test, crecerá la confianza en que lo pasen en una o dos décadas.

2019 - 2028:
  • Los robots domésticos estarán por doquier y serán fiables.
  • Las computadoras harán la mayor parte de la conducción de vehículos, los humanos tendrán de hecho prohibido conducir en las autopistas sin asistencia. Además, cuando los humanos tomen el mando, el sistema informático de a bordo monitorizará sus acciones y tomará el control cuando el humano conduzca imprudentemente. Como resultado, habrá muy pocos accidentes de circulación.
  • Los humanos empezarán a tener profundas relaciones con personalidades automáticas, que tendrán algunas ventajas sobre los compañeros humanos. La profundidad de algunas personalidades por computadora convencerá a algunas personas de que deberían dárseles más derechos.
  • Las relaciones entre robots y humanos comenzarán a medida que las personalidades simuladas se vuelvan más convincentes.
  • Mientras que un número creciente de seres humanos creerán que sus computadoras y las personalidades simuladas con las que interactúan son inteligentes hasta el punto de la consciencia a nivel humano, los expertos descartarán la posibilidad de que alguna pueda pasar el test de Turing.

  • Los sectores industrial, agrícola y de transportes de la economía estarán casi completamente automatizados y emplearán a muy pocos humanos. En todo el mundo, la pobreza, la guerra y las enfermedades serán casi inexistentes gracias a que la tecnología aliviará las carencias.
  • El crecimiento de la inteligencia artificial provocará un verdadero movimiento de los «derechos del robot», y habrá un debate público abierto sobre qué clase de derechos civiles y protecciones legales deberían tener las máquinas. La existencia de humanos con altos niveles de aumento cibernético y de un mayor número de otras personas con implantes cibernéticos menos extremos llevará a cambiar la definición de lo que constituye un «ser humano».
  • Las inteligencias artificiales reivindicarán ser conscientes y pedirán abiertamente el reconocimiento de ese hecho. La mayoría de las personas admitirán y aceptarán esta nueva realidad.
  
Los drones son máquinas con poca capacidad para absorber golpes por ligeros que sean. Además pueden llegar hacer daño a las personas durante su vuelo o su caída. Gimball se ha propuesto resolver este problema como solución para maximizar el rango de uso de un dron de vuelo.

Basándose en como vuelan los insectos, GimBall no intenta alejar el cuadricóptero del impacto sino más bien acepta el hecho de poder chocar con objetos, pero absorbiendo la fuerza del impacto. Para ello se vale de una ligera "jaula" de fibra de carbono que además impide una intromisión al vuelo de los rotores.

GimBall es además ideal para transportar una cámara de vídeo ya que esta se mantendrá siempre estable. Se trata de una inteligente solución al problema de los impactos y solo queda por ver en su práctica si la jaula no es demasiado abierta como para permitir que una rama se asome casualmente y neutralice algún rotor.
 
 


En el vídeo promocional de GimBall se ve como este producto tiene aplicaciones prometedoras, personalmente no se me ocurre como esto no es un estándar en todos los drones de producción ya que resulta muy barato de implementar.




Fuente:
TechNotification

viernes, 12 de septiembre de 2014

VizeraLabs te ayuda a elegir el tapiz de tu sofá

¿Buscando el tapiz perfecto para tu viejo sofá? tarea complicada, y además el proceso se hace aún más difícil, ya que las tiendas rara vez parecen tener sus colecciones completas en la web. Ese es precisamente el problema que quiere resolver VizeraLabs, una startup de San Francisco. Su equipo ha construido un pequeño proyector que proyecta el tapiz de diferentes tejidos, colores y acabados sobre el sofá que deseas reparar. Es más, sirve para visualizar distintos acabados para empapelar las paredes.

Si las cosas siguen su camino, las tiendas de muebles podrán reducir sus costes, al no necesitar llenar los salones de exposiciones con muestras, mientras que los compradores tendrán la oportunidad de ver el surtido completo de modelos y materiales (controlables mediante una tableta)

 
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Poder ver una proyección puede ayudar en las decisiones de compra (sobre todo cuando no se puede realmente percibir el aspecto final)




Fuente:
VizeraLabs

jueves, 11 de septiembre de 2014

Cortometraje: Mech Human Trials

Mech: Human Trials es un espectacular corto de ciencia-ficción cuyo objetivo es convertirse en película. La productora IAM Entertaiment ya está gestionando sus derechos, y su director, Patrick Kalyn a filmado este cortometraje a modo de trailer. Kalyn tiene una dilatada trayectoria al frente de los efectos especiales de Avatar, District 9, Jumper, X-Men: The Last Stand, Blade Trinity...

En el tráiler trata sobre un hombre que, después de un grave accidente, acaba en la calle y prueba una nueva droga que comienza a restaurar su organismo a una velocidad increíble. Sin embargo, la droga también amenaza con quitarle su humanidad.

 
 
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Fuente:
Vimeo

miércoles, 10 de septiembre de 2014

La novela del mes: En el principio... fue la línea de comandos

Esta es una de las joyas de Neal Stephenson, el mejor de los escritores de ciencia-ficción cuyas obras ya hemos reseñado en este blog (La Era del Diamante, Snow Crash, Interfaz). Se trata de un ensayo sobre el pasado, presente y futuro de los ordenadores personales, un auténtico manifiesto hacker.

Constituye un recorrido lleno de humor y de ingenio personal y subjetivo, a través de la evolución de las interfaces de usuario de los sistemas operativos que se han desarrollado a lo largo del tiempo (MacOS, Windows, GNU/Linux, BeOS,...) También trata de los modelos de uso y el tipo de usuario que implican y producen. Un punto de vista novedoso para el usuario no especializado, que nos descubre de forma muy ilustrativa un mundo que no es el que nos han contado en las revistas de informática, ni los rutilantes anuncios de las grandes compañías de software propietario, que prometen facilidad a cambio de la entrega incondicional a sus productos.

Existe todo un empeño por parte de los fabricantes de software de ocultar como funcionan realmente los ordenadores. Las metáforas visuales y las interfaces gráficas simplifican el uso de los PC, pero el precio que hay que pagar por vivir en el mundo de la tecnología lo convierten en algo mistificado, mágico, sin conexión alguna entre causas y efectos. Sin embargo, una corriente que se remonta a los orígenes de la informática y a las primeras comunidades de hackers nunca ha dejado de usar la interfaz de la línea de comandos. Y no lo hacen por un empeño nostálgico o por una pretensión elitista, sino por un deseo de libertad, de no renunciar a la creatividad contenida en la producción y modificación del código.

El heredero de esta comunidad, que trata de devolver el poder al usuario, es sin duda el mundo del hacker y del movimiento del software libre. Su buque insignia: GNU/Linux.





Fuente:
Casa del Libro, Traficantes