- Los juegos interactivos incluirán entornos visuales y sonoros tanto envolventes como convincentes, pero la interacción táctil aún estará limitada.
- Más allá de las grabaciones musicales, imágenes y vídeos de películas, el entretenimiento digital más popular será el software de experiencia virtual. Estos entornos virtuales interactivos permitirán el descenso de ríos virtuales, viajar en ala delta por el Gran Cañón o tener encuentros íntimos con la estrella cinematográfica preferida. Los usuarios experimentarán entornos de fantasía sin equivalencia en el mundo físico.
- Las personas experimentarán la realidad virtual en tres dimensiones por medio de gafas y lentes de contacto que proyectarán imágenes directamente hacia la retina. Junto con auriculares, los usuarios podrán telecomunicarse con otras personas y acceder a Internet.
- Estas gafas especiales y lentes de contacto podrán proporcionar «realidad aumentada» y «realidad virtual» de tres modos diferentes: En primer lugar podrán proyectar un HUD (consola de visualización frontal) a través del campo visual del usuario, superponiendo imágenes que permanecen fijas en el entorno independientemente de la perspectiva u orientación del usuario. En segundo lugar objetos o personas virtuales podrán renderizarse a través de las gafas en lugares fijos, de modo que cuando los ojos del usuario miren en otro lugar, los objetos permanecerán en su posición. En tercer lugar los dispositivos podrán bloquear completamente el mundo real y sumergir totalmente al usuario en un entorno de realidad virtual.
Oliver Kreylos, experto en vídeo, ha dado un primer paso para la creación de simuladores de escenarios específicos mediante el proyecto en el que se encuentra trabajando. Consiste en recrear una sala virtual a la que ha logrado introducir una proyección de su cuerpo mediante el uso de tres dispositivos de detección de movimiento Kinect de Microsoft.
Además, el uso de unas Oculus Rift, gafas de realidad virtual de las que ya hemos hablado en múltiples ocasiones, permite al usuario tener una experiencia de inmersión muy elevada, en la que el cerebro interpretaba que su representación virtual es real, y la sensación de tratar de alcanzar objetos para tocarlos es totalmente instintiva.
Además, el uso de unas Oculus Rift, gafas de realidad virtual de las que ya hemos hablado en múltiples ocasiones, permite al usuario tener una experiencia de inmersión muy elevada, en la que el cerebro interpretaba que su representación virtual es real, y la sensación de tratar de alcanzar objetos para tocarlos es totalmente instintiva.
mejor a 720p
Este proyecto podría ser de gran utilidad en reuniones ejecutivas virtuales o en simuladores donde se busque un escenario específico.