miércoles, 25 de diciembre de 2013

¿Qué me pongo? nº4

2009 - 2018:
  • Las personas usarán principalmente computadoras portátiles, que se habrán vuelto espectacularmente más ligeras y finas que las de diez años antes. Las computadoras personales estarán disponibles en muchos tamaños y formas, y frecuentemente estarán alojadas en la ropa o joyas, como relojes de pulsera, anillos, pendientes y otros ornamentos. Las computadoras con una interfaz visual de alta definición variarán desde anillos, alfileres y tarjetas de crédito hasta el tamaño de un libro delgado.
  • Las personas habitualmente tendrán al menos una docena de computadoras sobre y alrededor de sus cuerpos, que estarán conectadas en red local. Estas computadoras proporcionarán servicios similares al de teléfonos móviles, mensáfonos y navegadores. Proporcionarán identidad automática (para realizar transacciones comerciales y permitir la entrada en zonas seguras) direcciones de navegación y otros servicios.
  • Las computadoras estarán alojadas en el entorno (dentro del mobiliario, joyas, paredes, ropa, etc...)
  • La mayor parte de las personas poseerán más de una computadora personal, aunque el concepto de «computadora» habrá cambiado considerablemente: Las computadoras dejarán de estar limitadas en cuanto a diseño a computadoras portátiles o CPUs contenidas en una caja grande conectada a un monitor. En su lugar, dispositivos con las funcionalidades de una computadora llegarán en toda clase de inesperadas formas y tamaños.
  •  Cámaras del tamaño de alfileres estarán por todas partes.
  • Pantallas delgadas, ligeras y portátiles de muy alta resolución serán los medios preferidos para visualizar documentos. Las gafas y lentes de contacto también se usarán con este mismo propósito y todos los dispositivos descargarán información de forma inalámbrica.

Chaqueta LED


La Leds Eclaireur Jacket es una chaqueta fabricada por la marca francesa de ropa ciclista Esthete Cycle, que además de abrigo ofrece una serie de luces de posición visibles a una distancia de hasta 100 metros. En la parte delantera de nuestro cuerpo tiene dos luces blancas y en la parte posterior cinco de color rojo.

Las lámparas, que se activan mediante un botón, tienen una autonomía de hasta 20 horas gracias a una batería extraíble (para poder lavarla). El sistema de cables está cosido y oculto entre la tela de la prenda, y las luces LED se encuentran camufladas en el centro de unas arandelas cosidas a la prenda.

Ofrece múltiples bolsillos, ranuras de ventilación y está fabricado en poliéster SympaTex impermeable, transpirable con forro de nylon y costuras impermeables para proteger contra los elementos. Sin embargo no parece muy apropiada para viajar en moto al no tener protecciones contra las caídas ni abrasiones. En el siguiente video podemos ver más de cerca sus detalles:

mejor a 720p


Su precio de 600€ es muy elevado, ya sabemos cómo se las gastan en el sector de la moda, pero con el abaratamiento de la tecnología seguro que más pronto que tarde nos encontraremos con prendas de este tipo en el Primark.




Fuente:
Esthete Cycle

jueves, 19 de diciembre de 2013

Transhumanismo

 

A propósito del biohacker Tim Cannon, que hace poco se insertó un computador en el brazo para monitorizar su temperatura corporal, apareció un tema que en principio parece fantástico, futurista o antinatural, pero que probablemente afecte a la sociedad más pronto de lo que pensamos: el transhumanismo.

¿Qué es el transhumanismo? ¿es simplemente insertar en tu cuerpo un chip que monitorize tu biométrica? ¿es cambiar un hueso normal por uno de titanio? ¿tiene que ver con la mejora de las capacidades físicas como la fuerza (mediante músculos artificiales) o la inteligencia (mediante estímulos cerebrales)? ¿o tiene que ver con algo más?



Transhumanismo: el siguiente paso sociocultural

El transhumanismo, según la asociación mundial de transhumanismo (nombre algo pomposo) es una nueva forma de pensar que reta a la premisa de que la condición humana es y será inalterable. Se habla más de una forma de pensar porque, sin lugar a dudas, es un tema demasiado amplio como para no considerar sus implicaciones en la sociedad. En ese sentido nace una primera pregunta ¿Qué es realmente el ser humano?

Algunos podrían decir que tiene que ver con el ADN. Otros seguramente dirán que consiste en tener la inteligencia suficiente como para poder comunicarnos unos con otros, tal vez simplemente tener conciencia de nuestro alrededor, o tener alma. Ser humano en realidad es todo eso y mucho más.

El tema viene a la palestra porque en algún punto será necesario definirlo. Imaginemos un futuro en el que todos podemos no solo insertar a nuestro cuerpo chips que monitorizen nuestra salud, sino que también podamos mejorar nuestras características, nuestro cuerpo, hacernos más altos o más resistentes. Imaginemos que la humanidad ha desarrollado tecnologías que permitan reemplazar huesos y órganos por otros artificiales, que no fallen y que podamos alargar nuestra vida todo el tiempo que deseemos. Imaginemos que podemos “no morir”


TED Talk: transhumanismo, acabar con el envejecimiento


mejor a 480p


Entonces, cuando ya no tengamos ni órganos ni piel y podamos ser todo lo inteligentes que deseemos (o que podamos pagar) ¿Qué pasará con los valores y la moral? ¿Quién distinguirá entre el bien y el mal? Seguramente hoy clasificaríamos de loco a quien quiera extirpar su corazón y pulmones por voluntad propia para cambiarlos por otros artificiales (y al médico que ejecute la operación lo catalogarían de falta de ética) pero en el futuro podría ser un tema cotidiano.

El biohacker Tim Cannon mencionado anteriormente, hizo un comentario muy interesante a MotherboardTV durante una entrevista en relación al  dispositivo que se auto implantó: “Hay personas que realmente creen que es inmoral intentar mejorar tus propias limitaciones [físicas]… ¿qué tiene de raro eso? A mí me encantaría mejorar muchas de esas deficiencias”

La pregunta es ¿y a quien no le gustaría? Todos quisiéramos tener un Coeficiente Intelectual más elevado, o tener capacidades atléticas comparables a las de los mejores deportistas profesionales. Todos querríamos tener éxito en lo que hacemos, y si pudiésemos mejorar nuestras capacidades ¿por qué no deberíamos hacerlo?

Sea como sea, es muy difícil ver hoy las consecuencias de una realidad que sin lugar a dudas está por llegar. El ser humano desde siempre ha querido mejorar y optimizar sus capacidades mediante la tecnología, utilizando herramientas, construyendo transportes, desarrollando maquinaria, conociendo el cuerpo humano y el universo. A micro escala y macro escala, todo en nuestra historia se basa en la optimización de los recursos y la mejora de nuestras capacidades, y llegará el punto en que seamos nosotros mismos los que podamos optimizarnos.

Lo que sí es cierto, y que la misma historia se ha encargado de demostrarnos una y otra vez, es que frente a los cambios tecnológico-culturales simplemente no se puede luchar, y lo que a algunos les parece antinatural, a otros, en algunos años más, les parecerá simplemente imprescindible para vivir (sino, preguntemos a nuestros abuelos que piensan a cerca de nosotros y nuestros smartphones y ordenadores). Por este motivo me parece mucho más inteligente comenzar a pensar seriamente en el transhumanismo, desarrollar opiniones y estar preparados para todo tipo de locuras que aparecerán antes o después.




Fuente:

miércoles, 18 de diciembre de 2013

Enjambre de drones

Hoy le toca el turno a un proyecto que lleva desarrollando desde hace algunos años la Universidad de Pennsylvania junto con KMel Robotics, que consiste en crear patrones de movimiento complejo y coordinado entre grupos de drones para que trabajen como si de un enjambre se tratase.

El resultado, como se puede ver en los siguientes vídeos, permite un posicionamiento muy preciso en el espacio y gran control del equilibrio, mientras realizan tareas complejas.


 
mejor a 720p

 
mejor a 720p


En el caso del siguiente spot para la marca de coches Lexus, fue necesario instalar cámaras infrarrojas con sensores de movimiento que calculaban en tiempo real la posición de cada cuadricóptero. Aunque parezcan vivos, ninguno de los drones ve realmente su entorno, ya que para realizar esos movimientos tan precisos hace falta programar un montón de líneas de código con parámetros, vectores y puntos de referencia en el aire.

 
mejor a 720p


Sin embargo, y a pesar de la necesidad de tener que programar el movimiento coordinado de dichos drones, el resultado, como se puede ver en este otro vídeo, es realmente prometedor.

 
mejor a 720p




Fuente:
KMel Robotics

martes, 17 de diciembre de 2013

Apple patenta un sonotone y un visor de realidad virtual


2009 - 2018:
  • La mayor parte del texto se creará mediante software de reconocimiento continuo de la voz (CSR), aunque los teclados se seguirán usando. El CSR será muy preciso, bastante más que los transcriptores usados sólo unos pocos años antes.
  • Las interfaces lingüísticas del usuario (LUI) estarán por todas partes; y combinarán CSR y comprensión natural del lenguaje. Para tareas rutinarias, tales como transacciones comerciales simples y solicitudes de información, los LUI serán bastante sensibles y precisos.
  • Las personas usarán principalmente computadoras portátiles, que se habrán vuelto espectacularmente más ligeras y finas que las de diez años antes. Las computadoras personales estarán disponibles en muchos tamaños y formas, y frecuentemente estarán alojadas en la ropa o joyas, como relojes de pulsera, anillos, pendientes y otros ornamentos. Las computadoras con una interfaz visual de alta definición variarán desde anillos, alfileres y tarjetas de crédito hasta el tamaño de un libro delgado.
  • Las personas habitualmente tendrán al menos una docena de computadoras sobre y alrededor de sus cuerpos, que estarán conectadas en red local. Estas computadoras proporcionarán servicios similares al de teléfonos móviles, mensáfonos y navegadores. Proporcionarán identidad automática (para realizar transacciones comerciales y permitir la entrada en zonas seguras) direcciones de navegación y otros servicios.

  • Las personas se comunicarán con sus computadoras por medio de un diálogo bidireccional y gestos en lugar de con teclados. Además, la mayor parte de esta interacción ocurrirá a través de asistentes computarizados con diferentes personalidades que el usuario podrá seleccionar o personalizar. Relacionarse con computadoras será por lo tanto cada vez más parecido a relacionarse con seres humanos.
  • Las computadoras estarán alojadas en el entorno (dentro del mobiliario, joyas, paredes, ropa, etc...)

Recientemente os hablé de una nueva patente registrada por Motorola en la Oficina de Patentes y Marcas de Estado Unidos (USPTO) en la que se definía un "micrófono electrónico tatuado" 

Esto permitiría comunicarnos con el teléfono u otro dispositivo portátil mediante Bluetooth, NFC o protocolos inalámbricos. También podría utilizarse para dar órdenes a nuestro asistente personal (Siri, Google Now,...) 

Pues bien, esta vez le tocaría el turno a Apple, puesto que acaba de patentar un sonotone para el iPhone. En ella se describe un dispositivo que se acopla a nuestro oído y que permitiría mejorar el audio.

Apple está trabajado con la empresa GN Store Nord, especializada en el desarrollo de sonotones, para llevar al mercado un dispositivo que ayude a mejorar la escucha de aquellas personas que presenten problemas de audición.

Dicho dispositivo, que se espera que salga a la venta en 2014, utilizaría una interfaz de comunicación inalámbrica LinX de 2,4Ghz.



No quedaría ahí la cosa, ya que además se ha desvelado otra patente, en este caso relacionada con un visor de realidad virtual, que tendría la capacidad de reconocer al usuario mediante el reconocimiento de voz y/o huella dactilar, adaptando así sus perfiles personales.

Además se enlazaría de forma inalámbrica con los dispositivos de la marca.


Lo más interesante desde mi punto de vista, es que Apple sabría darle un uso a esta tecnología de realidad virtual, que no girase exclusivamente al mundo de los videojuegos, sino a interfaces hombre-máquina y su uso en la vida cotidiana.

Claramente la realidad virtual está dando pasos de gigante y va a dar mucho que hablar a corto y medio plazo.

viernes, 13 de diciembre de 2013

¡¡Oculus Rift en mi cabeza!! Total Cinema 360

  • Los juegos interactivos incluirán entornos visuales y sonoros tanto envolventes como convincentes, pero la interacción táctil aún estará limitada.
  • Más allá de las grabaciones musicales, imágenes y vídeos de películas, el entretenimiento digital más popular será el software de experiencia virtual. Estos entornos virtuales interactivos permitirán el descenso de ríos virtuales, viajar en ala delta por el Gran Cañón o tener encuentros íntimos con la estrella cinematográfica preferida. Los usuarios experimentarán entornos de fantasía sin equivalencia en el mundo físico.

  • Las personas experimentarán la realidad virtual en tres dimensiones por medio de gafas y lentes de contacto que proyectarán imágenes directamente hacia la retina. Junto con auriculares, los usuarios podrán telecomunicarse con otras personas y acceder a Internet.
  • Estas gafas especiales y lentes de contacto podrán proporcionar «realidad aumentada» y «realidad virtual» de tres modos diferentes: En primer lugar podrán proyectar un HUD (consola de visualización frontal) a través del campo visual del usuario, superponiendo imágenes que permanecen fijas en el entorno independientemente de la perspectiva u orientación del usuario. En segundo lugar objetos o personas virtuales podrán renderizarse a través de las gafas en lugares fijos, de modo que cuando los ojos del usuario miren en otro lugar, los objetos permanecerán en su posición. En tercer lugar los dispositivos podrán bloquear completamente el mundo real y sumergir totalmente al usuario en un entorno de realidad virtual.

Hasta ahora en ¡¡Oculus Rift en mi cabeza!! hemos visto una peli en un cine virtual con VR Cinema3D. Hemos dado un paseo en quadricoptero por un lago glaciar de Canadá y sin levantarnos del sofá. Hemos escapado a tiros de un claustrofóbico metro en Moscú con Metro: Last Light. Hemos echado una canita al aire en Wicked Paradise. Hemos rememorado nuestra infancia con una partida al Super Mario. Y hemos pilotado un Jet. En la entrada de hoy os propongo vivir nuestra propia aventura con:

Total Cinema 360

Si nos guiamos por su eslogan, Total Cinema 360 "proporciona servicios de movimiento completo, entretenimiento interactivo y producción de toda clase de contenido tanto en 360º como formatos de cine y vídeo".

Este software nos permite hacer dos cosas: 
  • Revivir experiencias (grabaciones) con toda la capacidad de inmersión que aportan las Oculus Rift.
  • Participar en primera persona en acontecimientos vía streaming.
mejor a pantalla completa y 720p


El concepto recuerda claramente al SIMESTIM, propuesto por  el novelista de ciencia ficción William Gibson, y que se usó como centro de la trama de la película "Días extraños" de Kathryn Bigelow.

Mediante este concepto podríamos:
  • Visitar (por primera vez o rememorar) lugares del mundo o viajes.
  • Ver un espectáculo deportivo (fútbol, baloncesto, F1...) desde múltiples puntos de vista. 
  • Ver un concierto de Rock en directo junto al resto del público y en primera fila.
  • Revisar el estado de una obra, construcción,... sin necesidad de desplazar a todos los especialistas.
  • Participar en reuniones de trabajo, quedadas por internet o con amigos y familiares en otros países.
  • Disfrutar de una TV v3.0 codeándonos con los hermanos Matamoros, Rosa Benito, hacer piña junto a nuestro favorito en Gran Hermano durante las nominaciones o en La Voz.
  • Vivir en primera persona una película al más puro estilo "Elige tu propia aventura" en la que nosotros somos los protagonistas, con visión en 360º y siguiendo los acontecimientos como si estuviésemos sentados en la vagoneta de un monorrail.

Este concepto tiene mucho potencial, se me ocurre por ejemplo combinarlo junto con la GoPro HERO3+ (que permite grabar en 4K) y experimentar lo que se siente al realizar un deporte de riesgo, desde la seguridad y comodidad de nuestro sofá.


mejor a pantalla completa y 1080p


Como sabéis, en Youtube hay canales para modo 3D. Si reprodujésemos dichos vídeos mediante las Oculus Rift, adaptados a esta, tendríamos una videoteca 3D con la que trastear.


mejor a pantalla completa y 1080p




Fuente:
Canal de Total Cinema 360, Canal de GoPro, Canal de Srachi

miércoles, 11 de diciembre de 2013

illumiRoom

2009 - 2018:
  • Los juegos interactivos incluirán entornos visuales y sonoros tanto envolventes como convincentes, pero la interacción táctil aún estará limitada.
  • Más allá de las grabaciones musicales, imágenes y vídeos de películas, el entretenimiento digital más popular será el software de experiencia virtual. Estos entornos virtuales interactivos permitirán el descenso de ríos virtuales, viajar en ala delta por el Gran Cañón o tener encuentros íntimos con la estrella cinematográfica preferida. Los usuarios experimentarán entornos de fantasía sin equivalencia en el mundo físico.

Durante el pasado CES2013, Microsoft Research mostró tímidamente una  iniciativa en la que estaba trabajando denominada IllumiRoom. Básicamente consiste en una combinación entre proyector y Kinect que sacaría de la pantalla de televisión el contenido que se emite. 

Previamente, el proyector se encargaría de escanear la sala de estar, para posteriormente, proyectar sobre la misma, imágenes del entorno virtual simulado por la videoconsola. Nos permitiría explorar nuevas dimensiones en lo que a entretenimiento doméstico se refiere, aumentando la inmersión en el entorno mediante proyecciones y sumergiendo al espectador en el mismo.

mejor a pantalla completa y 720p


Lamentablemente, esta tecnología que se esperaba ver en la nueva Xbox One no ha sido integrada, debido a que daría lugar a un encarecimiento de la videoconsola. Sin embargo, esto no quiere decir que en un futuro cercano no se pueda disfrutar de este avance en forma de pack de expansión o que Microsoft licencie la tecnología a otras marcas como PlayStation 4 o Steam Machine.




Fuente:
Canal de GamesHQMedia

martes, 10 de diciembre de 2013

La tecnología no es responsable del desempleo

2009 - 2018:
  • Obviando correcciones ocasionales, los diez años que llevaron al 2009 habrán visto una expansión económica y prosperidad continuas debido al dominio del contenido cultural de los productos y servicios. Las mayores ganancias continuarán estando en los valores de mercado. La deflación preocupará a los economistas de principios del siglo XXI, pero pronto comprobarán que fue algo positivo. La comunidad de alta tecnología señalará que una deflación significativa había existido ya anteriormente en las industrias de software y hardware durante muchos años sin detrimento.

2019 - 2028:
  • La mayoría de los trabajadores humanos pasarán la mayor parte del tiempo adquiriendo nuevas habilidades y conocimiento.
  • El crecimiento económico mundial continuará. No se producirá un colapso económico global.
  • Los robots domésticos estarán por doquier y serán fiables.
  • Las computadoras harán la mayor parte de la conducción de vehículos.

  • Los sectores industrial, agrícola y de transportes de la economía estarán casi completamente automatizados y emplearán a muy pocos humanos. En todo el mundo, la pobreza, la guerra y las enfermedades serán casi inexistentes gracias a que la tecnología aliviará las carencias.
  • El crecimiento de la inteligencia artificial provocará un verdadero movimiento de los «derechos del robot», y habrá un debate público abierto sobre qué clase de derechos civiles y protecciones legales deberían tener las máquinas. La existencia de humanos con altos niveles de aumento cibernético y de un mayor número de otras personas con implantes cibernéticos menos extremos llevará a cambiar la definición de lo que constituye un «ser humano»
  
Un reciente estudio argumenta que la tecnología no sería la responsable de la desigualdad económica y social, pues los verdaderos responsables de esta, serían las políticas económicas de los gobiernos.

Una opinión muy extendida en los círculos de élite es que el rápido aumento de la desigualdad en el Estados Unidos en las últimas tres décadas es un desafortunado efecto secundario del progreso tecnológico. En esta historia, la tecnología habría sido responsable de la eliminación de decenas de millones de puestos de trabajo de salario medio. Dichos puestos, desempeñados por
personas con una educación limitada han sido reemplazados por computadoras, robots y otras innovaciones tecnológicas, dando lugar a que dichos trabajadores queden relegados a desempeñar tareas en empleos de inferior salario.

Según el estudio, desde el año 2000 el aumento en la cantidad de empleos ha ocurrido casi exclusivamente en trabajos poco remunerados, dando lugar a una disminución de puestos de trabajo correspondientes a trabajadores de ingresos altos y medios.


Si la tecnología fuese la responsable del cambio en la oferta de empleos disponibles, también deberían aumentar los salarios de ocupaciones poco remuneradas asociadas, como puedan ser la de conserjes o vendedores de tiendas al por menor, lo que no ha ocurrido.

Por lo tanto, la responsabilidad en el aumento de la desigualdad obedecería a diversos factores, entre los que se incluirían la debilitación de los sindicatos; la desregulación de grandes industrias como las telecomunicaciones y los vuelos aéreos; la desregulación del sector financiero, que unido a cambios en la administración corporativa, significaría que prácticamente la alta dirección en las empresas determinan sus propios sueldos.




Fuente: