martes, 17 de diciembre de 2013

Apple patenta un sonotone y un visor de realidad virtual


2009 - 2018:
  • La mayor parte del texto se creará mediante software de reconocimiento continuo de la voz (CSR), aunque los teclados se seguirán usando. El CSR será muy preciso, bastante más que los transcriptores usados sólo unos pocos años antes.
  • Las interfaces lingüísticas del usuario (LUI) estarán por todas partes; y combinarán CSR y comprensión natural del lenguaje. Para tareas rutinarias, tales como transacciones comerciales simples y solicitudes de información, los LUI serán bastante sensibles y precisos.
  • Las personas usarán principalmente computadoras portátiles, que se habrán vuelto espectacularmente más ligeras y finas que las de diez años antes. Las computadoras personales estarán disponibles en muchos tamaños y formas, y frecuentemente estarán alojadas en la ropa o joyas, como relojes de pulsera, anillos, pendientes y otros ornamentos. Las computadoras con una interfaz visual de alta definición variarán desde anillos, alfileres y tarjetas de crédito hasta el tamaño de un libro delgado.
  • Las personas habitualmente tendrán al menos una docena de computadoras sobre y alrededor de sus cuerpos, que estarán conectadas en red local. Estas computadoras proporcionarán servicios similares al de teléfonos móviles, mensáfonos y navegadores. Proporcionarán identidad automática (para realizar transacciones comerciales y permitir la entrada en zonas seguras) direcciones de navegación y otros servicios.

  • Las personas se comunicarán con sus computadoras por medio de un diálogo bidireccional y gestos en lugar de con teclados. Además, la mayor parte de esta interacción ocurrirá a través de asistentes computarizados con diferentes personalidades que el usuario podrá seleccionar o personalizar. Relacionarse con computadoras será por lo tanto cada vez más parecido a relacionarse con seres humanos.
  • Las computadoras estarán alojadas en el entorno (dentro del mobiliario, joyas, paredes, ropa, etc...)

Recientemente os hablé de una nueva patente registrada por Motorola en la Oficina de Patentes y Marcas de Estado Unidos (USPTO) en la que se definía un "micrófono electrónico tatuado" 

Esto permitiría comunicarnos con el teléfono u otro dispositivo portátil mediante Bluetooth, NFC o protocolos inalámbricos. También podría utilizarse para dar órdenes a nuestro asistente personal (Siri, Google Now,...) 

Pues bien, esta vez le tocaría el turno a Apple, puesto que acaba de patentar un sonotone para el iPhone. En ella se describe un dispositivo que se acopla a nuestro oído y que permitiría mejorar el audio.

Apple está trabajado con la empresa GN Store Nord, especializada en el desarrollo de sonotones, para llevar al mercado un dispositivo que ayude a mejorar la escucha de aquellas personas que presenten problemas de audición.

Dicho dispositivo, que se espera que salga a la venta en 2014, utilizaría una interfaz de comunicación inalámbrica LinX de 2,4Ghz.



No quedaría ahí la cosa, ya que además se ha desvelado otra patente, en este caso relacionada con un visor de realidad virtual, que tendría la capacidad de reconocer al usuario mediante el reconocimiento de voz y/o huella dactilar, adaptando así sus perfiles personales.

Además se enlazaría de forma inalámbrica con los dispositivos de la marca.


Lo más interesante desde mi punto de vista, es que Apple sabría darle un uso a esta tecnología de realidad virtual, que no girase exclusivamente al mundo de los videojuegos, sino a interfaces hombre-máquina y su uso en la vida cotidiana.

Claramente la realidad virtual está dando pasos de gigante y va a dar mucho que hablar a corto y medio plazo.

viernes, 13 de diciembre de 2013

¡¡Oculus Rift en mi cabeza!! Total Cinema 360

  • Los juegos interactivos incluirán entornos visuales y sonoros tanto envolventes como convincentes, pero la interacción táctil aún estará limitada.
  • Más allá de las grabaciones musicales, imágenes y vídeos de películas, el entretenimiento digital más popular será el software de experiencia virtual. Estos entornos virtuales interactivos permitirán el descenso de ríos virtuales, viajar en ala delta por el Gran Cañón o tener encuentros íntimos con la estrella cinematográfica preferida. Los usuarios experimentarán entornos de fantasía sin equivalencia en el mundo físico.

  • Las personas experimentarán la realidad virtual en tres dimensiones por medio de gafas y lentes de contacto que proyectarán imágenes directamente hacia la retina. Junto con auriculares, los usuarios podrán telecomunicarse con otras personas y acceder a Internet.
  • Estas gafas especiales y lentes de contacto podrán proporcionar «realidad aumentada» y «realidad virtual» de tres modos diferentes: En primer lugar podrán proyectar un HUD (consola de visualización frontal) a través del campo visual del usuario, superponiendo imágenes que permanecen fijas en el entorno independientemente de la perspectiva u orientación del usuario. En segundo lugar objetos o personas virtuales podrán renderizarse a través de las gafas en lugares fijos, de modo que cuando los ojos del usuario miren en otro lugar, los objetos permanecerán en su posición. En tercer lugar los dispositivos podrán bloquear completamente el mundo real y sumergir totalmente al usuario en un entorno de realidad virtual.

Hasta ahora en ¡¡Oculus Rift en mi cabeza!! hemos visto una peli en un cine virtual con VR Cinema3D. Hemos dado un paseo en quadricoptero por un lago glaciar de Canadá y sin levantarnos del sofá. Hemos escapado a tiros de un claustrofóbico metro en Moscú con Metro: Last Light. Hemos echado una canita al aire en Wicked Paradise. Hemos rememorado nuestra infancia con una partida al Super Mario. Y hemos pilotado un Jet. En la entrada de hoy os propongo vivir nuestra propia aventura con:

Total Cinema 360

Si nos guiamos por su eslogan, Total Cinema 360 "proporciona servicios de movimiento completo, entretenimiento interactivo y producción de toda clase de contenido tanto en 360º como formatos de cine y vídeo".

Este software nos permite hacer dos cosas: 
  • Revivir experiencias (grabaciones) con toda la capacidad de inmersión que aportan las Oculus Rift.
  • Participar en primera persona en acontecimientos vía streaming.
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El concepto recuerda claramente al SIMESTIM, propuesto por  el novelista de ciencia ficción William Gibson, y que se usó como centro de la trama de la película "Días extraños" de Kathryn Bigelow.

Mediante este concepto podríamos:
  • Visitar (por primera vez o rememorar) lugares del mundo o viajes.
  • Ver un espectáculo deportivo (fútbol, baloncesto, F1...) desde múltiples puntos de vista. 
  • Ver un concierto de Rock en directo junto al resto del público y en primera fila.
  • Revisar el estado de una obra, construcción,... sin necesidad de desplazar a todos los especialistas.
  • Participar en reuniones de trabajo, quedadas por internet o con amigos y familiares en otros países.
  • Disfrutar de una TV v3.0 codeándonos con los hermanos Matamoros, Rosa Benito, hacer piña junto a nuestro favorito en Gran Hermano durante las nominaciones o en La Voz.
  • Vivir en primera persona una película al más puro estilo "Elige tu propia aventura" en la que nosotros somos los protagonistas, con visión en 360º y siguiendo los acontecimientos como si estuviésemos sentados en la vagoneta de un monorrail.

Este concepto tiene mucho potencial, se me ocurre por ejemplo combinarlo junto con la GoPro HERO3+ (que permite grabar en 4K) y experimentar lo que se siente al realizar un deporte de riesgo, desde la seguridad y comodidad de nuestro sofá.


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Como sabéis, en Youtube hay canales para modo 3D. Si reprodujésemos dichos vídeos mediante las Oculus Rift, adaptados a esta, tendríamos una videoteca 3D con la que trastear.


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Fuente:
Canal de Total Cinema 360, Canal de GoPro, Canal de Srachi

miércoles, 11 de diciembre de 2013

illumiRoom

2009 - 2018:
  • Los juegos interactivos incluirán entornos visuales y sonoros tanto envolventes como convincentes, pero la interacción táctil aún estará limitada.
  • Más allá de las grabaciones musicales, imágenes y vídeos de películas, el entretenimiento digital más popular será el software de experiencia virtual. Estos entornos virtuales interactivos permitirán el descenso de ríos virtuales, viajar en ala delta por el Gran Cañón o tener encuentros íntimos con la estrella cinematográfica preferida. Los usuarios experimentarán entornos de fantasía sin equivalencia en el mundo físico.

Durante el pasado CES2013, Microsoft Research mostró tímidamente una  iniciativa en la que estaba trabajando denominada IllumiRoom. Básicamente consiste en una combinación entre proyector y Kinect que sacaría de la pantalla de televisión el contenido que se emite. 

Previamente, el proyector se encargaría de escanear la sala de estar, para posteriormente, proyectar sobre la misma, imágenes del entorno virtual simulado por la videoconsola. Nos permitiría explorar nuevas dimensiones en lo que a entretenimiento doméstico se refiere, aumentando la inmersión en el entorno mediante proyecciones y sumergiendo al espectador en el mismo.

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Lamentablemente, esta tecnología que se esperaba ver en la nueva Xbox One no ha sido integrada, debido a que daría lugar a un encarecimiento de la videoconsola. Sin embargo, esto no quiere decir que en un futuro cercano no se pueda disfrutar de este avance en forma de pack de expansión o que Microsoft licencie la tecnología a otras marcas como PlayStation 4 o Steam Machine.




Fuente:
Canal de GamesHQMedia

martes, 10 de diciembre de 2013

La tecnología no es responsable del desempleo

2009 - 2018:
  • Obviando correcciones ocasionales, los diez años que llevaron al 2009 habrán visto una expansión económica y prosperidad continuas debido al dominio del contenido cultural de los productos y servicios. Las mayores ganancias continuarán estando en los valores de mercado. La deflación preocupará a los economistas de principios del siglo XXI, pero pronto comprobarán que fue algo positivo. La comunidad de alta tecnología señalará que una deflación significativa había existido ya anteriormente en las industrias de software y hardware durante muchos años sin detrimento.

2019 - 2028:
  • La mayoría de los trabajadores humanos pasarán la mayor parte del tiempo adquiriendo nuevas habilidades y conocimiento.
  • El crecimiento económico mundial continuará. No se producirá un colapso económico global.
  • Los robots domésticos estarán por doquier y serán fiables.
  • Las computadoras harán la mayor parte de la conducción de vehículos.

  • Los sectores industrial, agrícola y de transportes de la economía estarán casi completamente automatizados y emplearán a muy pocos humanos. En todo el mundo, la pobreza, la guerra y las enfermedades serán casi inexistentes gracias a que la tecnología aliviará las carencias.
  • El crecimiento de la inteligencia artificial provocará un verdadero movimiento de los «derechos del robot», y habrá un debate público abierto sobre qué clase de derechos civiles y protecciones legales deberían tener las máquinas. La existencia de humanos con altos niveles de aumento cibernético y de un mayor número de otras personas con implantes cibernéticos menos extremos llevará a cambiar la definición de lo que constituye un «ser humano»
  
Un reciente estudio argumenta que la tecnología no sería la responsable de la desigualdad económica y social, pues los verdaderos responsables de esta, serían las políticas económicas de los gobiernos.

Una opinión muy extendida en los círculos de élite es que el rápido aumento de la desigualdad en el Estados Unidos en las últimas tres décadas es un desafortunado efecto secundario del progreso tecnológico. En esta historia, la tecnología habría sido responsable de la eliminación de decenas de millones de puestos de trabajo de salario medio. Dichos puestos, desempeñados por
personas con una educación limitada han sido reemplazados por computadoras, robots y otras innovaciones tecnológicas, dando lugar a que dichos trabajadores queden relegados a desempeñar tareas en empleos de inferior salario.

Según el estudio, desde el año 2000 el aumento en la cantidad de empleos ha ocurrido casi exclusivamente en trabajos poco remunerados, dando lugar a una disminución de puestos de trabajo correspondientes a trabajadores de ingresos altos y medios.


Si la tecnología fuese la responsable del cambio en la oferta de empleos disponibles, también deberían aumentar los salarios de ocupaciones poco remuneradas asociadas, como puedan ser la de conserjes o vendedores de tiendas al por menor, lo que no ha ocurrido.

Por lo tanto, la responsabilidad en el aumento de la desigualdad obedecería a diversos factores, entre los que se incluirían la debilitación de los sindicatos; la desregulación de grandes industrias como las telecomunicaciones y los vuelos aéreos; la desregulación del sector financiero, que unido a cambios en la administración corporativa, significaría que prácticamente la alta dirección en las empresas determinan sus propios sueldos.




Fuente:

sábado, 7 de diciembre de 2013

Boston Dynamics: PETMAN y su fiel compañero WildCat

  • Los robots domésticos estarán por doquier y serán fiables.
  • Las computadoras harán la mayor parte de la conducción de vehículos, los humanos tendrán de hecho prohibido conducir en las autopistas sin asistencia. Además, cuando los humanos tomen el mando, el sistema informático de a bordo monitorizará sus acciones y tomará el control cuando el humano conduzca imprudentemente. Como resultado, habrá muy pocos accidentes de circulación.

  • Los sectores industrial, agrícola y de transportes de la economía estarán casi completamente automatizados y emplearán a muy pocos humanos. En todo el mundo, la pobreza, la guerra y las enfermedades serán casi inexistentes gracias a que la tecnología aliviará las carencias.
  
Boston Dynamics acaba de llevar su experimentación con humanoides un paso más allá. Está utilizando su robot antropomórfico de movimiento natural, bautizado como Petman, para ver cómo funciona la ropa de protección en el mundo real. El robot transpira, y sus movimientos y vestimenta son tan parecidos a los humanos que resultan inquietantes.

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Siempre es mejor ver a Petman con traje de protección y máscara antigás, ya que sin esta, adquiere un aspecto que a día de hoy puede resultar aterrador, como vemos en el siguiente vídeo.

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Todo este esfuerzo apunta a desarrollar robots con movimientos rápidos, fuerza sobrehumana y resistencia a las agresiones. El objetivo del proyecto es supuestamente humanitario, ya que está siendo preparado para asistir a personas en caso de desastres. Sin embargo (y desgraciadamente) la primera aplicación de estos robots es con fines militares.

El sistema de equilibrio y control del robot, coloca los pies, mueve los brazos y la parte superior del cuerpo para mantenerse en pie. El controlador utiliza datos inerciales, cinéticos y de carga de los sensores del robot para mantener el equilibrio. Además, a medida que va caminando aprende nuevos "trucos" y mejora por si mismo los algoritmos de movimiento.

 
WildCat

La increíble mascota que acompaña a PETMAN es WildCat, un robot cuadrúpedo desarrollado para correr en todo tipo de terrenos. Hasta ahora WildCat ha logrado alcanzar una velocidad de 26 Km/h en llano y 45 Km/h en ambiente controlado, corriendo al galope y dando saltos. A continuación podemos ver el rendimiento del robot.


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Tanto PETMAN (nuestro Cylon en Battlestar Galactica) como WildCat (nuestra Unidad de Guardia Semi-Autónoma A-367 en Snow Crash) están siendo desarrollados con fondos del programa M3 de la agencia DARPA (Agencia de Proyectos de Investigación Avanzados de Defensa de Estados Unidos)




Fuente:
Boston Dynamics, Engaged

miércoles, 4 de diciembre de 2013

La novela del mes: Ciudad Permutación

De la mano del escritor australiano Greg Egan volamos a un futuro no demasiado lejano ni plausible en el cual el ser humano ha transcendido a la muerte con la ayuda de la informática. Pero la tan soñada inmortalidad es privilegio de solo unos pocos ya que no todo el mundo puede pagar la cantidad de dinero que cuesta trasladar una copia de la mente de un ser humano, totalmente auto-consciente, a un entorno virtual y satisfacer las necesidades de esa copia eterna.

Y como valor añadido estas "copias" pueden interactuar con el mundo exterior, así como modelar su propio mundo virtual a su gusto. La única amenaza real para las poderosas Copias consiste en el precioso tiempo de computación desperdiciado en calcular sus complejos esquemas mentales, así como simular con todo detalle cada una de las células de su cuerpo.

Tan impresionante trama está además cargada de interesantísimos ejercicios mentales que abarcan desde la puesta en práctica de curiosos modelos relacionados con la apasionante disciplina que es la vida artificial, pasando por aplicaciones de la informática con el fin de perpetuar la vida del ser humano (o al menos su mente) e incluso maquinas de Turing llevadas a la práctica.

Detrás de todo esto se vislumbran respuestas a preguntas tan interesantes como ¿Quiénes somos? ¿A dónde vamos? y la más importante de todas... ¿Hasta dónde puede llegar el ser humano sin perder su "alma"?

El resultado de todos estos ingredientes es una mezcla realmente explosiva que por lo menos no dejará indiferente a nadie que caiga en la muy acertada decisión de leer tan impresionante obra maestra de la ciencia ficción.





Fuente:
Take Me To Your Leader

lunes, 2 de diciembre de 2013

Amazon, bibliotecas, pizzerias, visitantes y socorristas se suben a la moda de los drones

AMAZON
Seguro que la imagen que encabeza la entrada os suena de algo, es trending topic en todas las noticias la iniciativa de Amazon. El gigante del comercio por internet ha bautizado el proyecto como Amazon Prime Air y consiste en utilizar drones para realizar el reparto de sus productos.

En principio, y si supera las fuertes medidas de seguridad del uso del espacio aéreo, podría distribuir productos no muy voluminosos mediante drones, a destinos en un radio de 16 kilómetros y en menos de 30 minutos, tras confirmar la compra en su web. Utilizar estos aparatos sería menos contaminante que hacer entregas con camiones o coches y se emplearían las coordenadas de entrega por GPS que el cliente indicaría en el momento del pago. Amazon está pensando en un despliegue comercial dentro de 5 años.

Bien por ellos y bien por "La era de las máquinas espirituales"... pero no quiero dejar aquí la noticia.


ZOOKAL
Empresa australiana ha anunció que a partir del próximo año comenzará a utilizar drones autónomos para realizar sus repartos en Sídney. Estos drones no tendrán cámaras y utilizarán una tecnología anti colisiones para evitar los posibles obstáculos. En cuanto lleguen al destino indicado por el cliente se mantendrán en el aire cerca del mismo para finalizar la entrega.


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DOMINOS'S PIZZA
También se sube a un dron y está valorando seriamente sustituir al eterno moto-pizzero por este drone-food-delivery. TacoCopter también ha iniciado una campaña, pero en este caso vestido de taco mexicano.

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VISITANTES DEL MIT
La idea está pensada para guiar a los estudiantes que visitan en el MIT, conocido por tener un campus laberíntico. El dron, que se llama Skycall, ha sido creado en el Senseable City Laboratory del Instituto Tecnológico de Massachusetts. Incluso tiene altavoces integrados para hablar con el estudiante en apuros.


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SOCORRISTAS
En último lugar dejo la noticia que tal vez debería de ser la más relevante. En Teherán el RTS Lab ha desarrollado un dron socorrista que puede ayudar significativamente a personas que se encuentran en problemas. Cuenta con un GPS para llevar el registro de sus viajes y puede volver automáticamente a la base cuando termina la tarea. En las pruebas, Pars rescató a una persona situada a 75 metros de la costa en 22 segundos (50 segundos menos de lo que tarda un socorrista). Este sistema se encuentra en estado de prueba en al mar Caspio.

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Las posibilidades de uso de estos dispositivos son casi ilimitadas.




Fuente:
20minutos