lunes, 29 de septiembre de 2014

¡¡Oculus Rift en mi cabeza!! Tower Defense & RTS

2009 - 2018:
  • Los juegos interactivos incluirán entornos visuales y sonoros tanto envolventes como convincentes, pero la interacción táctil aún estará limitada.
  • Más allá de las grabaciones musicales, imágenes y vídeos de películas, el entretenimiento digital más popular será el software de experiencia virtual. Estos entornos virtuales interactivos permitirán el descenso de ríos virtuales, viajar en ala delta por el Gran Cañón o tener encuentros íntimos con la estrella cinematográfica preferida. Los usuarios experimentarán entornos de fantasía sin equivalencia en el mundo físico.

  • Las personas experimentarán la realidad virtual en tres dimensiones por medio de gafas y lentes de contacto que proyectarán imágenes directamente hacia la retina. Junto con auriculares, los usuarios podrán telecomunicarse con otras personas y acceder a Internet.
  • Estas gafas especiales y lentes de contacto podrán proporcionar «realidad aumentada» y «realidad virtual» de tres modos diferentes: En primer lugar podrán proyectar un HUD (consola de visualización frontal) a través del campo visual del usuario, superponiendo imágenes que permanecen fijas en el entorno independientemente de la perspectiva u orientación del usuario. En segundo lugar objetos o personas virtuales podrán renderizarse a través de las gafas en lugares fijos, de modo que cuando los ojos del usuario miren en otro lugar, los objetos permanecerán en su posición. En tercer lugar los dispositivos podrán bloquear completamente el mundo real y sumergir totalmente al usuario en un entorno de realidad virtual.

Tower Defense & RTS

Especialmente con la llegada de la tecnología táctil y el auge de las tabletas se han ido desarrollando una serie de videojuegos conocidos como Tower Defense (o "juegos de torretas") que se basan en el viejo arte de los juegos de estrategia en tiempo real.

El objetivo de estos juegos es lograr que las unidades enemigas no lleguen a cruzar el mapa, y para lograrlo se deben construir torres que las atacan al pasar. Tanto los enemigos como las torretas tienen diferentes habilidades y costes. Al eliminar una unidad enemiga se reciben puntos o dinero que debe ser utilizado para construir nuevas torretas o mejorar las ya existentes.

Oculus Rift ha aportado una nueva dimensión a estos juegos, tanto de profundidad como de inmersión en el escenario.

Un claro ejemplo lo encontramos en estas dos demos desarrolladas con el motor gráfico Unreal Engine 3 y Unreal Engine 4.

Mientras estás de pie, te sientes como un gigante en un mundo pequeño donde el castillo sólo llega hasta las rodillas. A través de la magia de la realidad virtual, cuando nos inclinamos hacia abajo podemos observar de repente un mundo a escala real. En en ese momento cuando podemos movernos por el campo de batalla. El modo de juego es un estilo simple de torres de defensa, en donde podemos actualizar las fuerzas de defensa del castillo y guiar a los artilleros y arqueros contra las hordas de enemigos atacantes.

 
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Si estáis interesados en probar la experiencia, podéis hacerlo a través de este enlace.

También aprovecho para mencionar las entradas de ¡¡Oculus Rift en mi cabeza!! publicadas hasta ahora:



Fuente:
OculusVR

sábado, 27 de septiembre de 2014

Científicos griegos crean pulpo robótico

  • Los robots domésticos estarán por doquier y serán fiables.
  • Las computadoras harán la mayor parte de la conducción de vehículos, los humanos tendrán de hecho prohibido conducir en las autopistas sin asistencia. Además, cuando los humanos tomen el mando, el sistema informático de a bordo monitorizará sus acciones y tomará el control cuando el humano conduzca imprudentemente. Como resultado, habrá muy pocos accidentes de circulación.

  • Los sectores industrial, agrícola y de transportes de la economía estarán casi completamente automatizados y emplearán a muy pocos humanos. En todo el mundo, la pobreza, la guerra y las enfermedades serán casi inexistentes gracias a que la tecnología aliviará las carencias.
  
Durante la reciente Conferencia Internacional de Sistemas y Robots Inteligentes, un grupo de investigadores griegos ha presentado los avances que han logrado en el modelado de pulpo robótico, cuyo objetivo es emular el aspecto y movilidad de los cefalópodos, llegando incluso a mejorar la mecánica de sus movimientos, con el objetivo de estudiar mejor el medio marino.

Los científicos quisieron ir un paso más allá y buscaron una manera de hacer más eficientes y rápidos los patrones de movimiento del robot. Han añadido una membrana natatoria de silicona cohesionada entre los tentáculos del pulpo que mejoró notablemente la propulsión del robot.

Cuando llevaron a este robot a nadar en el mar, se dieron cuenta de que la fauna local no se alteraba por la presencia de este cefalópodo por lo que aseguran que puede servir en el futuro para aquellos biólogos marinos que quieran estudiar diferentes especies sin perturbar a los animales en su hábitat.

En el siguiente vídeo podemos observar cómo se desplaza mediante la sincronización de sus ocho extremidades. 

 
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Fuente:
FayerWayer

miércoles, 24 de septiembre de 2014

Localiza a tu mascota con PawTrack

Ya sabemos que los gatos hacen lo que quieren en casa (además de que ellos son nuestros dueños en vez de nosotros los suyos) y cuando esto ocurre olvídate de buscarlos porque no te van a decir donde están. Su día a día consiste en acechar y no revelar su posición.

Para evitar estos quebraderos de cabeza, ha nacido en Kickstarter un collar con seguimiento GPS para los mininos. Pawtrack, es un collar que no solo te indica donde está, sino que además hace un tracking de donde ha estado en todo momento gracias a su GPS. Además, gracias a su conexión wifi, podemos saber si se encuentra en las inmediaciones de la casa.

Cada 10 minutos el collar actualiza su posición, y gracias a su software, nos indica mediante una notificación en el smartphone si ha regresado a casa. El acelerómetro incorporado, nos permite saber incluso cuando el gato está durmiendo, descansando, u holgazaneando.

 
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El collar no desperdicia batería a lo tonto, ya que mientras esté en casa, el wifi lo indicará, y solo si sale de su rango de acción empezará a utilizar el GPS (aumentando así el consumo de batería)

Es especialmente útil cuando por ejemplo nos vamos de viaje y queremos estar al tanto de las travesuras del minino.




Fuente:
PetSci

martes, 23 de septiembre de 2014

GimBall, el dron a prueba de golpes

2009 - 2018:
  • Habrá un renovado interés en el test de Turing, que fue propuesto por Alan Turing en 1950 como una forma de comprobar la inteligencia en una máquina. Aunque las computadoras aún fracasarán en el test, crecerá la confianza en que lo pasen en una o dos décadas.

2019 - 2028:
  • Los robots domésticos estarán por doquier y serán fiables.
  • Las computadoras harán la mayor parte de la conducción de vehículos, los humanos tendrán de hecho prohibido conducir en las autopistas sin asistencia. Además, cuando los humanos tomen el mando, el sistema informático de a bordo monitorizará sus acciones y tomará el control cuando el humano conduzca imprudentemente. Como resultado, habrá muy pocos accidentes de circulación.
  • Los humanos empezarán a tener profundas relaciones con personalidades automáticas, que tendrán algunas ventajas sobre los compañeros humanos. La profundidad de algunas personalidades por computadora convencerá a algunas personas de que deberían dárseles más derechos.
  • Las relaciones entre robots y humanos comenzarán a medida que las personalidades simuladas se vuelvan más convincentes.
  • Mientras que un número creciente de seres humanos creerán que sus computadoras y las personalidades simuladas con las que interactúan son inteligentes hasta el punto de la consciencia a nivel humano, los expertos descartarán la posibilidad de que alguna pueda pasar el test de Turing.

  • Los sectores industrial, agrícola y de transportes de la economía estarán casi completamente automatizados y emplearán a muy pocos humanos. En todo el mundo, la pobreza, la guerra y las enfermedades serán casi inexistentes gracias a que la tecnología aliviará las carencias.
  • El crecimiento de la inteligencia artificial provocará un verdadero movimiento de los «derechos del robot», y habrá un debate público abierto sobre qué clase de derechos civiles y protecciones legales deberían tener las máquinas. La existencia de humanos con altos niveles de aumento cibernético y de un mayor número de otras personas con implantes cibernéticos menos extremos llevará a cambiar la definición de lo que constituye un «ser humano».
  • Las inteligencias artificiales reivindicarán ser conscientes y pedirán abiertamente el reconocimiento de ese hecho. La mayoría de las personas admitirán y aceptarán esta nueva realidad.
  
Los drones son máquinas con poca capacidad para absorber golpes por ligeros que sean. Además pueden llegar hacer daño a las personas durante su vuelo o su caída. Gimball se ha propuesto resolver este problema como solución para maximizar el rango de uso de un dron de vuelo.

Basándose en como vuelan los insectos, GimBall no intenta alejar el cuadricóptero del impacto sino más bien acepta el hecho de poder chocar con objetos, pero absorbiendo la fuerza del impacto. Para ello se vale de una ligera "jaula" de fibra de carbono que además impide una intromisión al vuelo de los rotores.

GimBall es además ideal para transportar una cámara de vídeo ya que esta se mantendrá siempre estable. Se trata de una inteligente solución al problema de los impactos y solo queda por ver en su práctica si la jaula no es demasiado abierta como para permitir que una rama se asome casualmente y neutralice algún rotor.
 
 


En el vídeo promocional de GimBall se ve como este producto tiene aplicaciones prometedoras, personalmente no se me ocurre como esto no es un estándar en todos los drones de producción ya que resulta muy barato de implementar.




Fuente:
TechNotification

viernes, 12 de septiembre de 2014

VizeraLabs te ayuda a elegir el tapiz de tu sofá

¿Buscando el tapiz perfecto para tu viejo sofá? tarea complicada, y además el proceso se hace aún más difícil, ya que las tiendas rara vez parecen tener sus colecciones completas en la web. Ese es precisamente el problema que quiere resolver VizeraLabs, una startup de San Francisco. Su equipo ha construido un pequeño proyector que proyecta el tapiz de diferentes tejidos, colores y acabados sobre el sofá que deseas reparar. Es más, sirve para visualizar distintos acabados para empapelar las paredes.

Si las cosas siguen su camino, las tiendas de muebles podrán reducir sus costes, al no necesitar llenar los salones de exposiciones con muestras, mientras que los compradores tendrán la oportunidad de ver el surtido completo de modelos y materiales (controlables mediante una tableta)

 
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Poder ver una proyección puede ayudar en las decisiones de compra (sobre todo cuando no se puede realmente percibir el aspecto final)




Fuente:
VizeraLabs

jueves, 11 de septiembre de 2014

Cortometraje: Mech Human Trials

Mech: Human Trials es un espectacular corto de ciencia-ficción cuyo objetivo es convertirse en película. La productora IAM Entertaiment ya está gestionando sus derechos, y su director, Patrick Kalyn a filmado este cortometraje a modo de trailer. Kalyn tiene una dilatada trayectoria al frente de los efectos especiales de Avatar, District 9, Jumper, X-Men: The Last Stand, Blade Trinity...

En el tráiler trata sobre un hombre que, después de un grave accidente, acaba en la calle y prueba una nueva droga que comienza a restaurar su organismo a una velocidad increíble. Sin embargo, la droga también amenaza con quitarle su humanidad.

 
 
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Fuente:
Vimeo

miércoles, 10 de septiembre de 2014

La novela del mes: En el principio... fue la línea de comandos

Esta es una de las joyas de Neal Stephenson, el mejor de los escritores de ciencia-ficción cuyas obras ya hemos reseñado en este blog (La Era del Diamante, Snow Crash, Interfaz). Se trata de un ensayo sobre el pasado, presente y futuro de los ordenadores personales, un auténtico manifiesto hacker.

Constituye un recorrido lleno de humor y de ingenio personal y subjetivo, a través de la evolución de las interfaces de usuario de los sistemas operativos que se han desarrollado a lo largo del tiempo (MacOS, Windows, GNU/Linux, BeOS,...) También trata de los modelos de uso y el tipo de usuario que implican y producen. Un punto de vista novedoso para el usuario no especializado, que nos descubre de forma muy ilustrativa un mundo que no es el que nos han contado en las revistas de informática, ni los rutilantes anuncios de las grandes compañías de software propietario, que prometen facilidad a cambio de la entrega incondicional a sus productos.

Existe todo un empeño por parte de los fabricantes de software de ocultar como funcionan realmente los ordenadores. Las metáforas visuales y las interfaces gráficas simplifican el uso de los PC, pero el precio que hay que pagar por vivir en el mundo de la tecnología lo convierten en algo mistificado, mágico, sin conexión alguna entre causas y efectos. Sin embargo, una corriente que se remonta a los orígenes de la informática y a las primeras comunidades de hackers nunca ha dejado de usar la interfaz de la línea de comandos. Y no lo hacen por un empeño nostálgico o por una pretensión elitista, sino por un deseo de libertad, de no renunciar a la creatividad contenida en la producción y modificación del código.

El heredero de esta comunidad, que trata de devolver el poder al usuario, es sin duda el mundo del hacker y del movimiento del software libre. Su buque insignia: GNU/Linux.





Fuente:
Casa del Libro, Traficantes

miércoles, 16 de julio de 2014

Documentos oficiales de los EAU serán entregados mediante drones


2009 - 2018:
  • Habrá un renovado interés en el test de Turing, que fue propuesto por Alan Turing en 1950 como una forma de comprobar la inteligencia en una máquina. Aunque las computadoras aún fracasarán en el test, crecerá la confianza en que lo pasen en una o dos décadas.

2019 - 2028:
  • Los robots domésticos estarán por doquier y serán fiables.
  • Las computadoras harán la mayor parte de la conducción de vehículos, los humanos tendrán de hecho prohibido conducir en las autopistas sin asistencia. Además, cuando los humanos tomen el mando, el sistema informático de a bordo monitorizará sus acciones y tomará el control cuando el humano conduzca imprudentemente. Como resultado, habrá muy pocos accidentes de circulación.
  • Los humanos empezarán a tener profundas relaciones con personalidades automáticas, que tendrán algunas ventajas sobre los compañeros humanos. La profundidad de algunas personalidades por computadora convencerá a algunas personas de que deberían dárseles más derechos.
  • Las relaciones entre robots y humanos comenzarán a medida que las personalidades simuladas se vuelvan más convincentes.
  • Mientras que un número creciente de seres humanos creerán que sus computadoras y las personalidades simuladas con las que interactúan son inteligentes hasta el punto de la consciencia a nivel humano, los expertos descartarán la posibilidad de que alguna pueda pasar el test de Turing.

  • Los sectores industrial, agrícola y de transportes de la economía estarán casi completamente automatizados y emplearán a muy pocos humanos. En todo el mundo, la pobreza, la guerra y las enfermedades serán casi inexistentes gracias a que la tecnología aliviará las carencias.
  • El crecimiento de la inteligencia artificial provocará un verdadero movimiento de los «derechos del robot», y habrá un debate público abierto sobre qué clase de derechos civiles y protecciones legales deberían tener las máquinas. La existencia de humanos con altos niveles de aumento cibernético y de un mayor número de otras personas con implantes cibernéticos menos extremos llevará a cambiar la definición de lo que constituye un «ser humano».
  • Las inteligencias artificiales reivindicarán ser conscientes y pedirán abiertamente el reconocimiento de ese hecho. La mayoría de las personas admitirán y aceptarán esta nueva realidad.
  
Hace algún tiempo os informamos de los planes de Amazon para distribuir sus paquetes mediante el uso de drones autónomos. Pues ahora es el gobierno de los Emiratos Árabes Unidos el que planea poner al servicio de sus súbditos de Dubai un sistema de distribución de documentos oficiales mediante drones autónomos.

El servicio que se planea llevar a cabo durante 2015 se utilizará en un primer momento para  la entrega de permisos de conducir y otros documentos solicitados por sus ciudadanos, para más adelante y en función de su viabilidad extender su uso en diferentes ministerios.

Estos drones llevarían la documentación y paquetes ocultos en un compartimento especial que solo se podría abrir con huella dactilar o reconocimiento de iris.

 


 
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El siguiente objetivo será crear redes de drones totalmente automatizadas para suministrar medicamentos en comunidades rurales en donde la infraestructura de carreteras esté limitada.




Fuente:
The Phoblographer

martes, 15 de julio de 2014

Novartis fabricará las lentillas de Google

La multinacional farmacéutica suiza Novartis, una de las más grandes del mundo, ha anunciado hoy que será la encargada de fabricar y comercializar las lentillas inteligentes de la todopoderosa Google y lo hará a través de su división oftalmológica, Alcon.

Una de las múltiples aplicaciones que tendrán dichas lentes de contacto blandas convencionales será la de medir los niveles de glucosa en sangre para controlar la salud de pacientes con diabetes. Lo hará mediante un sensor que mide los niveles de glucosa en sangre analizando la lágrima del ojo. Los datos recopilados (una vez cada segundo) se transmiten gracias a una antena inalámbrica tan fina como un cabello humano que acompaña al sensor en el interior de la lente.

El fabricante cree que la plataforma de Google se podría emplear para otros usos, entre ellos curar la presbicia (o vista cansada) ayudando a restaurar el modo en que enfocamos los objetos cercanos.
Joseph Jiménez, CEO de Novartis, ha afirmado que "las personas que viven con presbicia que ya no puede leer sin gafas, la lente inteligente tiene el potencial de proporcionar una corrección de la visión acomodaticia para ayudar a restaurar el autofoco natural del ojo en objetos cercanos en la forma de una lente de contacto acomodaticia o lente intraocular en el marco de el tratamiento de cataratas de refracción"
"Estamos encantados de poder asociar nuestros conocimientos biológicos con su tecnología de punta para poder dar respuesta a las necesidades médicas no satisfechas"
Novartis plantea tener los primeros prototipos funcionales en el primer trimestre de 2015, de forma que a finales de ese mismo año podamos disponer adquirirlas. De todas formas, faltan por conocer muchos detalles (requisitos para su uso, precio, disponibilidad, reutilización) pero desde luego es un gran avance para los diabéticos.




Fuente:

viernes, 11 de julio de 2014

La agencia de noticias Associated Press sustituirá periodistas por robots

  • Los escritores usarán procesamiento de texto activado por la voz; los correctores gramaticales serán ahora útiles; y la distribución de documentos escritos desde artículos a libros normalmente no implicarán papel y tinta. Software de mejora del estilo y de edición automática se usará ampliamente para mejorar la calidad de la escritura. También será de amplio uso el software de traducción idiomática para traducir obras a muchos idiomas. No obstante, el proceso central de creación de lenguaje escrito estará menos afectado por la tecnologías de software inteligente que las artes visuales y musicales. A pesar de ello, empezarán a aparecer autores «cibernéticos».

  • La amplia mayoría de las interacciones comerciales ocurrirán entre humanos y minoristas simulados, o entre asistentes personales virtuales y minoristas simulados.
  • Los humanos empezarán a tener profundas relaciones con personalidades automáticas, que tendrán algunas ventajas sobre los compañeros humanos. La profundidad de algunas personalidades por computadora convencerá a algunas personas de que deberían dárseles más derechos.
  • Artistas virtuales (computadoras creativas capaces de producir su propio arte y música) emergerán en todos los campos de las artes.

  • Las computadoras ahora serán capaces de aprender y crear nuevo conocimiento de forma completamente independiente y sin ayuda humana. Escaneando el enorme contenido de Internet, algunas computadoras «conocerán» literalmente cada pequeña pieza de información pública (cada descubrimiento científico, cada libro y película, cada declaración pública, etc.) generada por seres humanos.
  • Las inteligencias artificiales reivindicarán ser conscientes y pedirán abiertamente el reconocimiento de ese hecho. La mayoría de las personas admitirán y aceptarán esta nueva realidad.

2099 - ....:
  • El pensamiento humano natural no tendrá ninguna ventaja sobre las mentes de las computadoras.
  • La mayoría de los seres conscientes carecerán de una forma física permanente.
  • El mundo estará irrefrenablemente poblado por inteligencias artificiales que existirán completamente como programas de computadora pensantes capaces de pasar instantáneamente de una computadora a otra a través de Internet (o cualquier otra cosa equivalente en 2099). Estos seres basados en computadora serán capaces de manifestarse en el mundo físico cuando deseen creando o asumiendo el control de cuerpos robóticos, con inteligencias artificiales también capaces de controlar varios cuerpos a la vez.

La mayor agencia de noticias de EEUU, Associated Press (AP), automatizará este mismo mes la mayoría de las noticias que produce sobre los resultados trimestrales de las empresas, que dejarán de escribir reporteros y generarán robots.

Esta noticia no es ninguna novedad, hace poco en este mismo blog comentábamos que Los Angeles Times estaba publicando noticias redactadas por un algoritmo.

Sustituir a periodistas por máquinas multiplicará por más de diez el volumen de información sobre resultados corporativos, señala la agencia.

Además, dejará a los profesionales más tiempo libre para hablar con sus fuentes y cubrir temas en profundidad, según señala el vicepresidente y director gerente de AP, Lou Ferrara, en un comunicado.

La tecnología de la empresa Automated Insights combinada con datos de la firma Zacks Investment Research permitirá generar automáticamente noticias cortas, de entre 150 y 300 palabras en el mismo tiempo que necesitan los periodistas para redactarlas.
"En vez de generar 300 noticias manualmente, podemos ofrecer alrededor de 4.400 automáticamente cada trimestre", detalla en un comunicado el vicepresidente de AP, quien cree que la automatización será parte de muchas industrias, incluida la de medios de comunicación.

La decisión no pretende eliminar puestos de trabajo, sino "liberar a los reporteros" para que hagan "más periodismo y menos procesamiento de datos"
"Zacks actualiza los datos sobre los resultados empresariales cuando se publican los informes. Automated Insights tiene algoritmos que generan noticias en segundos utilizando esos datos"



Fuente:

jueves, 10 de julio de 2014

Cortometraje: The Akira Project

Un grupo de aficionados se está tomando muy en serio el tema de crear una nueva película de Akira (cómic de Katsuhiro Otomo) pero con actores reales. El objetivo es homenajear algún día al cómic original de los 80.

El Proyecto de Akira está siendo dirigido por la compañía cinematográfica CineGround de Montreal, y se encuentra actualmente en fase de pre-producción. Para mostrar su potencial han creado el siguiente tráiler de la película de animación clásica. Los progresos... a continuación.

 
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El equipo  formado por 40 artistas de 12 países, ha iniciado una campaña de crowdfunding para poder financiarse y cubrir los gastos que supone. Podéis prestar vuestro apoyo en la página Indiegogo.




Fuente:
The Akira Project

miércoles, 9 de julio de 2014

La novela del mes: Interfaz

El gobernador Cozzano sufre una apoplejía poco antes de iniciar su largo camino a las primarias para definir al candidato que disputará la Presidencia de Estados Unidos, y eso pone en riesgo la posibilidad de triunfo de su partido. Pero hay una opción...

Como parte del tratamiento surge la idea de implantar en su cerebro un biochip experimental, que además de resolver la apoplejía, le permitirá conectarse a un ultramoderno sistema de encuestas electorales. De esta forma, Cozzano tendrá acceso en tiempo real a la información sobre las reacciones, deseos y sentimientos de los electores. ¿Esto lo convierte en el candidato perfecto? ¿O la existencia del biochip es una intromisión en el funcionamiento del sistema político? 

Esta es la premisa de “Interfaz”, novela a cargo de un peso pesado de la ciencia ficción como es Neal Stephenson, cuyas obras ya hemos mencionado en este blog (La Era del Diamante, Snow Crash) y J. Frederick George, académico, profesor de Historia y experto en la Unión Soviética.

En síntesis, una mirada al interior de la política y la manera en que la tecnología puede ser capaz de influir en las clásicas campañas electorales.





Fuente:
emol

sábado, 5 de julio de 2014

¡¡Oculus Rift en mi cabeza!! Experience/Japan

2009 - 2018:
  • Los juegos interactivos incluirán entornos visuales y sonoros tanto envolventes como convincentes, pero la interacción táctil aún estará limitada.
  • Más allá de las grabaciones musicales, imágenes y vídeos de películas, el entretenimiento digital más popular será el software de experiencia virtual. Estos entornos virtuales interactivos permitirán el descenso de ríos virtuales, viajar en ala delta por el Gran Cañón o tener encuentros íntimos con la estrella cinematográfica preferida. Los usuarios experimentarán entornos de fantasía sin equivalencia en el mundo físico.

  • Las personas experimentarán la realidad virtual en tres dimensiones por medio de gafas y lentes de contacto que proyectarán imágenes directamente hacia la retina. Junto con auriculares, los usuarios podrán telecomunicarse con otras personas y acceder a Internet.
  • Estas gafas especiales y lentes de contacto podrán proporcionar «realidad aumentada» y «realidad virtual» de tres modos diferentes: En primer lugar podrán proyectar un HUD (consola de visualización frontal) a través del campo visual del usuario, superponiendo imágenes que permanecen fijas en el entorno independientemente de la perspectiva u orientación del usuario. En segundo lugar objetos o personas virtuales podrán renderizarse a través de las gafas en lugares fijos, de modo que cuando los ojos del usuario miren en otro lugar, los objetos permanecerán en su posición. En tercer lugar los dispositivos podrán bloquear completamente el mundo real y sumergir totalmente al usuario en un entorno de realidad virtual.

Experience/Japan

Se trata de una película inmersiva en 360 grados desarrollada por Polygon Window Productions para Oculus Rift. Consiste en un híbrido entre el viaje virtual y una narrativa de ficción, de hecho a las Oculus Rift se las considera el cine del futuro. Este proyecto permite al espectador experimentar la cultura japonesa de una manera nunca antes vivida.

 
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Se trata de una historia de ficción contada como una narración en primera persona. Mediante el Rift veremos todo desde la perspectiva de Tom, que viaja a Japón por primera vez para reunirse con su amigo Koji, quien nos recoge en el aeropuerto y nos guía a través del laberíntico Metro de Tokio a su casa en las afueras de la ciudad. Una vez allí, conoceremos a su familia y disfrutaremos de una comida tradicional.

A la mañana siguiente Koji nos llevará por un recorrido por Tokio, visitando el mercado de pescado, varios templos, parques,... Durante todo el viaje, Koji nos mostrará las cosas desde una perspectiva local. Durante la noche, cenaremos en un pequeño bar en Shinjuku, en el distrito de espectáculos.

Si estáis interesados en probar la experiencia, podéis hacerlo a través de este enlace.

También aprovecho para mencionar las entradas de ¡¡Oculus Rift en mi cabeza!! publicadas hasta ahora:



miércoles, 2 de julio de 2014

Objetivo 2020: Exaflop

Los científicos necesitan máquinas más poderosas para poder llevar a cabo sus investigaciones, y el ejemplo que más lo requiere es el Human Brain Project desarrollado por la Unión Europea, para el que hacen falta desarrollar ordenadores exascale. Se esperan lograr modelar el cerebro humano, permitiendo de esta forma estudiar cómo procesa la información.

Otros ejemplos que requieren de esa ingente potencia de cálculo son los radiotelescopios de próxima generación, que recopilan demasiados datos para almacenar y procesar utilizando los superordenadores actuales. Más ejemplos son el estudio del clima de la Tierra (u otros cuerpos celestes como Marte), el cuerpo humano, el diseño de nuevos materiales...

Las máquinas exascale tendrán que superar muchos de los problemas que enfrenta la actual generación de superordenadores petascale, en especial el consumo excesivo de energía, las dificultades de transferencia de información entre las líneas paralelas de cálculo, además de tener que alcanzar 30 veces más potencia que el Thianhe 2 de China, actual poseedor del récord mundial.

El Thianhe 2 posee 33,86 Petaflops, el doble que el superordenador norteamericano Titan del Laboratorio Nacional Oak Ridge, que es segundo en la lista TOP500.


Lo que más llama la atención es que a fecha de Junio de 2014, la potencia combinada de esos 500 superordenadores es de 274 petaflops, y el objetivo es el de llegar a construir un supercomputador de un exaflop en 2020 (1.000 petaflops) (1.000 cuatrillones de cálculos por segundo)

Mont-Blanc por ejemplo, consorcio de la Unión Europea, tiene el objetivo de construir una máquina exascale con una ingente cantidad de núcleos ARM (como los de nuestros smartphones). Japon ha elegido su superordenador RIKEN, cuarto en el TOP500, para desarrollar su propia máquina exascale en 2020. Sin duda, la competencia entre los EE.UU., Europa, China y Japón ayudará a lograr el objetivo.

 
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Fuente:
industrytap, fayerwayer

martes, 1 de julio de 2014

Imprimen en 3D una red de tejido vascular


La Bio-Impresión promete cambiar la forma en la que la medicina cubrirá la necesidad de órganos para trasplantar. Cada año cientos de miles de personas mueren por no poder recibir un trasplante de órgano a tiempo. La demanda supera con creces la oferta, dejando a los pacientes indefensos y en un estado que no debería tener lugar.

Ya hemos visto como la impresión 3D puede crear distintos tipos de tejidos humanos, principalmente tejido hepático y que se está utilizando actualmente en pruebas de toxicidad de fármacos. Sin embargo todavía hay mucho camino por recorrer hasta lograr trasplantar un órgano funcional completo son unas simples células del cabello del propio enfermo. Uno de los grandes obstáculos es el de la vascularización de los órganos.

Cada célula dentro de un órgano humano, tales como el hígado, el riñón o el corazón requiere de un sistema de irrigación sanguínea. Se trata de un entramado muy complejo, y sin una red vascular adecuada, las células mueren de inanición de oxígeno. Además sirve como medio para excretar los residuos.

Científicos de las universidades de Sydney, Harvard, Stanford junto con el MIT han estado trabajando juntos para superar estos obstáculos, y acaban de hacer hizo un anuncio revolucionario. El equipo de científicos de las cuatro universidades ha descubierto una técnica, que permite hacer posible la mencionada vascularización durante el proceso de bioprinting 3D.

Los investigadores utilizaron un bioprinter muy avanzada para la fabricación de fibras diminutas interconectadas, logrando una estructura vascular compleja. Han recubierto las fibras con células endoteliales de órganos humanos, y luego la han cubierto con un material a base de proteínas y rico en células.

Seguidamente el material ha sido endurecido mediante luz, tras lo cual se ha revelado la intrincada red de pequeños espacios en todo el material celular endurecido.
"Si bien la recreación de pequeñas partes de los tejidos en el laboratorio es algo que ya hemos sido capaces de hacerlo, la posibilidad de imprimir tejidos tridimensionales con capilares sanguíneos funcionales en un abrir y cerrar de ojos es un gran avance" ha dicho el Dr. Luiz Bertassoni de la Universidad de Sydney "Por supuesto, los materiales regenerativos simplificados han estado disponibles, pero la verdadera regeneración de órganos complejos y funcionales es lo que los médicos realmente requieren y lo que los pacientes realmente necesitan"
Esta técnica acelerará enormemente el ritmo de la investigación en bio-impresión, conduciendo a su vez a que podamos satisfacer la creciente demanda de órganos para trasplantes.




Fuente:
Gizmodo

sábado, 28 de junio de 2014

Slancio Korea para ciclistas


Ya es posible tener nuestro carril bici portátil para que los coches respeten nuestro espacio cuando circulamos en bicicleta. Se llama Slancio Korea y nos permite marcar nuestro espacio de seguridad para evitar que los conductores se acerquen más de la cuenta.

Para ello se vale de dos potentes láser que proyectar dos líneas para recrear un carril virtual altamente visible. Además marca nuestra posición mediante una luz trasera formada por 5 leds.

Un carril virtual es la mejor manera de mantenerse a salvo mientras se pedalea por la ciudad, y dado que es común que los automovilistas no sepan/respeten el límite de espacio que estas requieren para poder avanzar sin problemas, este dispositivo facilitará la tarea.


 
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Puedes encontrar este producto por aproximadamente 5€... bueno, bonito y barato.




Fuente:
alibaba.com

viernes, 27 de junio de 2014

Transhumanistas afirman que viviremos 1000 años


La convergencia entre nanotecnología, biotecnología, informática y la Ciencia Cognitiva (conocidas por las siglas NBIC) permitirá dar el gran salto de la medicina en el 2020 mediante el cual combatir enfermedades y prolongar la vida.
  • La Nanotecnología: dedicada al control y manipulación de la materia a escala menor a un micrómetro, es decir, a nivel atómico-molecular. Un ejemplo actual son los nanomateriales y los nanobots.
  • La Biotecnología: que estudia y aprovecha los mecanismos e interacciones biológicas de los seres vivos, apoyándose en diversas especialidades como biología, bioquímica, genética, virología, agronomía, ecología, química y medicina.
  • La Informática: que forma ya parte de nuestras vidas y ha permitido acelerar la investigación científica gracias al creciente aumento del poder de cálculo, con el cual se pudo, por ejemplo, secuenciar la totalidad del genoma humano, compuesto de miles de millones de pares de bases de ADN.
  • La Ciencia Cognitiva: conjunto de disciplinas que realizan en conjunto investigaciones científicas y tecnológicas en torno a las actividades neurofisiológicas del cerebro y del sistema nervioso. Tenemos en progreso, desde hace año y medio, The Human Brain Project, proyecto que busca comprender y simular el cerebro humano con la ayuda de supercomputadoras.


El transhumanismo reta la premisa de que la condición humana es inalterable. El hombre puede superar sus límites biológicos e incluso algún día alcanzar la inmortalidad. Es una especie de “fe” en la ciencia, o en el desarrollo de esta, al punto de creer que todo le es posible alcanzar al hombre a medida que desarrolle la tecnología.


El optimismo actual de algunos científicos

Entre los adeptos del movimiento transhumanista tenemos al cirujano y urólogo francés, Laurent Alexandre, transhumanista convencido y afirma que estamos a las puertas de la convergencia entre las 4 tecnologías emergentes NBIC. Ya estamos listos para dar el gran salto transhumanista, el cambio comenzará en 2015, y los primeros frutos se darán en 2020.

Este médico y científico francés ha participado en diversas entrevistas y eventos, incluyendo conferencias del TEDx

 


El Dr. Alexandre está convencido de que en el año 2020 habremos logrado los primeros avances clave para combatir las enfermedades a nivel nanométrico, fabricar órganos completos, reparar nuestro ADN y prolongar nuestra vida hasta 1000 años.

Afirma también que para el 2050, se darán otros saltos tecnológicos extraordinarios que probablemente nos permitirán vencer a la muerte.


Esta opinión no es apoyada por toda la comunidad científica

La gran mayoría de científicos no comparten esa “fe” exagerada y opina que no estamos tan avanzados como se pretende hacer creer, más bien, estamos aún en pañales.

Por lo tanto si las ciencias NBIC no están tan avanzadas como se dice, las afirmaciones de los transhumanistas serían, no solo el reflejo de su optimismo por la ciencia, sino más bien, el reflejo de una fe ciega, o aún peor, el de una doctrina basada en pseudociencia divulgando medias verdades con el fin de lucrarse.

El sociólogo Max Dublin considera las predicciones del transhumanismo como creencias de fanáticos, de pseudocientíficos, creyentes en doctrinas “milenarias”

En la revista Étvdes, Jean-Michel Besnier, filósofo y profesor en la Universidad Sorbona, Paris-IV, habla de la “tecnolatría" (idolatría de la tecnología) como un síntoma de la fatiga del ser humano por ser uno mismo:
“Cuanto más indefensos y deprimidos nos sentimos, más somos tentados a recurrir a las máquinas" dice Besnier.

Es decir, que los transhumanistas ponen toda su fe en la ciencia y la tecnología para alcanzar la “vida eterna” y la “felicidad” sin Dios; una especie de religión atea.



¿Por qué vivir 1000 años?

Muchos otros filósofos consideran que el hombre es un ente mortal que carece de la plenitud del “ser”. Esa es su naturaleza y no podría vivir tanto tiempo sin perder el gusto por la vida. Ellos llaman a eso “la fatiga de vivir” y no se trata de la depresión, aunque esta refleja en cierto modo el mal de nuestro siglo: no basta con vivir, se necesita encontrarle un sentido a la vida.

El filósofo francés Albert Camus escribió en su obra La Peste:
"[...] puesto que el orden del mundo se rige por la muerte, tal vez es mejor para Dios que no creamos en él, y que luchemos con todas nuestras fuerzas contra la muerte, sin levantar los ojos al cielo, donde él calla."



Fuente:
FayerWayer, Canal de TempsZer0