martes, 15 de julio de 2014

Novartis fabricará las lentillas de Google

La multinacional farmacéutica suiza Novartis, una de las más grandes del mundo, ha anunciado hoy que será la encargada de fabricar y comercializar las lentillas inteligentes de la todopoderosa Google y lo hará a través de su división oftalmológica, Alcon.

Una de las múltiples aplicaciones que tendrán dichas lentes de contacto blandas convencionales será la de medir los niveles de glucosa en sangre para controlar la salud de pacientes con diabetes. Lo hará mediante un sensor que mide los niveles de glucosa en sangre analizando la lágrima del ojo. Los datos recopilados (una vez cada segundo) se transmiten gracias a una antena inalámbrica tan fina como un cabello humano que acompaña al sensor en el interior de la lente.

El fabricante cree que la plataforma de Google se podría emplear para otros usos, entre ellos curar la presbicia (o vista cansada) ayudando a restaurar el modo en que enfocamos los objetos cercanos.
Joseph Jiménez, CEO de Novartis, ha afirmado que "las personas que viven con presbicia que ya no puede leer sin gafas, la lente inteligente tiene el potencial de proporcionar una corrección de la visión acomodaticia para ayudar a restaurar el autofoco natural del ojo en objetos cercanos en la forma de una lente de contacto acomodaticia o lente intraocular en el marco de el tratamiento de cataratas de refracción"
"Estamos encantados de poder asociar nuestros conocimientos biológicos con su tecnología de punta para poder dar respuesta a las necesidades médicas no satisfechas"
Novartis plantea tener los primeros prototipos funcionales en el primer trimestre de 2015, de forma que a finales de ese mismo año podamos disponer adquirirlas. De todas formas, faltan por conocer muchos detalles (requisitos para su uso, precio, disponibilidad, reutilización) pero desde luego es un gran avance para los diabéticos.




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viernes, 11 de julio de 2014

La agencia de noticias Associated Press sustituirá periodistas por robots

  • Los escritores usarán procesamiento de texto activado por la voz; los correctores gramaticales serán ahora útiles; y la distribución de documentos escritos desde artículos a libros normalmente no implicarán papel y tinta. Software de mejora del estilo y de edición automática se usará ampliamente para mejorar la calidad de la escritura. También será de amplio uso el software de traducción idiomática para traducir obras a muchos idiomas. No obstante, el proceso central de creación de lenguaje escrito estará menos afectado por la tecnologías de software inteligente que las artes visuales y musicales. A pesar de ello, empezarán a aparecer autores «cibernéticos».

  • La amplia mayoría de las interacciones comerciales ocurrirán entre humanos y minoristas simulados, o entre asistentes personales virtuales y minoristas simulados.
  • Los humanos empezarán a tener profundas relaciones con personalidades automáticas, que tendrán algunas ventajas sobre los compañeros humanos. La profundidad de algunas personalidades por computadora convencerá a algunas personas de que deberían dárseles más derechos.
  • Artistas virtuales (computadoras creativas capaces de producir su propio arte y música) emergerán en todos los campos de las artes.

  • Las computadoras ahora serán capaces de aprender y crear nuevo conocimiento de forma completamente independiente y sin ayuda humana. Escaneando el enorme contenido de Internet, algunas computadoras «conocerán» literalmente cada pequeña pieza de información pública (cada descubrimiento científico, cada libro y película, cada declaración pública, etc.) generada por seres humanos.
  • Las inteligencias artificiales reivindicarán ser conscientes y pedirán abiertamente el reconocimiento de ese hecho. La mayoría de las personas admitirán y aceptarán esta nueva realidad.

2099 - ....:
  • El pensamiento humano natural no tendrá ninguna ventaja sobre las mentes de las computadoras.
  • La mayoría de los seres conscientes carecerán de una forma física permanente.
  • El mundo estará irrefrenablemente poblado por inteligencias artificiales que existirán completamente como programas de computadora pensantes capaces de pasar instantáneamente de una computadora a otra a través de Internet (o cualquier otra cosa equivalente en 2099). Estos seres basados en computadora serán capaces de manifestarse en el mundo físico cuando deseen creando o asumiendo el control de cuerpos robóticos, con inteligencias artificiales también capaces de controlar varios cuerpos a la vez.

La mayor agencia de noticias de EEUU, Associated Press (AP), automatizará este mismo mes la mayoría de las noticias que produce sobre los resultados trimestrales de las empresas, que dejarán de escribir reporteros y generarán robots.

Esta noticia no es ninguna novedad, hace poco en este mismo blog comentábamos que Los Angeles Times estaba publicando noticias redactadas por un algoritmo.

Sustituir a periodistas por máquinas multiplicará por más de diez el volumen de información sobre resultados corporativos, señala la agencia.

Además, dejará a los profesionales más tiempo libre para hablar con sus fuentes y cubrir temas en profundidad, según señala el vicepresidente y director gerente de AP, Lou Ferrara, en un comunicado.

La tecnología de la empresa Automated Insights combinada con datos de la firma Zacks Investment Research permitirá generar automáticamente noticias cortas, de entre 150 y 300 palabras en el mismo tiempo que necesitan los periodistas para redactarlas.
"En vez de generar 300 noticias manualmente, podemos ofrecer alrededor de 4.400 automáticamente cada trimestre", detalla en un comunicado el vicepresidente de AP, quien cree que la automatización será parte de muchas industrias, incluida la de medios de comunicación.

La decisión no pretende eliminar puestos de trabajo, sino "liberar a los reporteros" para que hagan "más periodismo y menos procesamiento de datos"
"Zacks actualiza los datos sobre los resultados empresariales cuando se publican los informes. Automated Insights tiene algoritmos que generan noticias en segundos utilizando esos datos"



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jueves, 10 de julio de 2014

Cortometraje: The Akira Project

Un grupo de aficionados se está tomando muy en serio el tema de crear una nueva película de Akira (cómic de Katsuhiro Otomo) pero con actores reales. El objetivo es homenajear algún día al cómic original de los 80.

El Proyecto de Akira está siendo dirigido por la compañía cinematográfica CineGround de Montreal, y se encuentra actualmente en fase de pre-producción. Para mostrar su potencial han creado el siguiente tráiler de la película de animación clásica. Los progresos... a continuación.

 
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El equipo  formado por 40 artistas de 12 países, ha iniciado una campaña de crowdfunding para poder financiarse y cubrir los gastos que supone. Podéis prestar vuestro apoyo en la página Indiegogo.




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The Akira Project

miércoles, 9 de julio de 2014

La novela del mes: Interfaz

El gobernador Cozzano sufre una apoplejía poco antes de iniciar su largo camino a las primarias para definir al candidato que disputará la Presidencia de Estados Unidos, y eso pone en riesgo la posibilidad de triunfo de su partido. Pero hay una opción...

Como parte del tratamiento surge la idea de implantar en su cerebro un biochip experimental, que además de resolver la apoplejía, le permitirá conectarse a un ultramoderno sistema de encuestas electorales. De esta forma, Cozzano tendrá acceso en tiempo real a la información sobre las reacciones, deseos y sentimientos de los electores. ¿Esto lo convierte en el candidato perfecto? ¿O la existencia del biochip es una intromisión en el funcionamiento del sistema político? 

Esta es la premisa de “Interfaz”, novela a cargo de un peso pesado de la ciencia ficción como es Neal Stephenson, cuyas obras ya hemos mencionado en este blog (La Era del Diamante, Snow Crash) y J. Frederick George, académico, profesor de Historia y experto en la Unión Soviética.

En síntesis, una mirada al interior de la política y la manera en que la tecnología puede ser capaz de influir en las clásicas campañas electorales.





Fuente:
emol

sábado, 5 de julio de 2014

¡¡Oculus Rift en mi cabeza!! Experience/Japan

2009 - 2018:
  • Los juegos interactivos incluirán entornos visuales y sonoros tanto envolventes como convincentes, pero la interacción táctil aún estará limitada.
  • Más allá de las grabaciones musicales, imágenes y vídeos de películas, el entretenimiento digital más popular será el software de experiencia virtual. Estos entornos virtuales interactivos permitirán el descenso de ríos virtuales, viajar en ala delta por el Gran Cañón o tener encuentros íntimos con la estrella cinematográfica preferida. Los usuarios experimentarán entornos de fantasía sin equivalencia en el mundo físico.

  • Las personas experimentarán la realidad virtual en tres dimensiones por medio de gafas y lentes de contacto que proyectarán imágenes directamente hacia la retina. Junto con auriculares, los usuarios podrán telecomunicarse con otras personas y acceder a Internet.
  • Estas gafas especiales y lentes de contacto podrán proporcionar «realidad aumentada» y «realidad virtual» de tres modos diferentes: En primer lugar podrán proyectar un HUD (consola de visualización frontal) a través del campo visual del usuario, superponiendo imágenes que permanecen fijas en el entorno independientemente de la perspectiva u orientación del usuario. En segundo lugar objetos o personas virtuales podrán renderizarse a través de las gafas en lugares fijos, de modo que cuando los ojos del usuario miren en otro lugar, los objetos permanecerán en su posición. En tercer lugar los dispositivos podrán bloquear completamente el mundo real y sumergir totalmente al usuario en un entorno de realidad virtual.

Experience/Japan

Se trata de una película inmersiva en 360 grados desarrollada por Polygon Window Productions para Oculus Rift. Consiste en un híbrido entre el viaje virtual y una narrativa de ficción, de hecho a las Oculus Rift se las considera el cine del futuro. Este proyecto permite al espectador experimentar la cultura japonesa de una manera nunca antes vivida.

 
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Se trata de una historia de ficción contada como una narración en primera persona. Mediante el Rift veremos todo desde la perspectiva de Tom, que viaja a Japón por primera vez para reunirse con su amigo Koji, quien nos recoge en el aeropuerto y nos guía a través del laberíntico Metro de Tokio a su casa en las afueras de la ciudad. Una vez allí, conoceremos a su familia y disfrutaremos de una comida tradicional.

A la mañana siguiente Koji nos llevará por un recorrido por Tokio, visitando el mercado de pescado, varios templos, parques,... Durante todo el viaje, Koji nos mostrará las cosas desde una perspectiva local. Durante la noche, cenaremos en un pequeño bar en Shinjuku, en el distrito de espectáculos.

Si estáis interesados en probar la experiencia, podéis hacerlo a través de este enlace.

También aprovecho para mencionar las entradas de ¡¡Oculus Rift en mi cabeza!! publicadas hasta ahora:



miércoles, 2 de julio de 2014

Objetivo 2020: Exaflop

Los científicos necesitan máquinas más poderosas para poder llevar a cabo sus investigaciones, y el ejemplo que más lo requiere es el Human Brain Project desarrollado por la Unión Europea, para el que hacen falta desarrollar ordenadores exascale. Se esperan lograr modelar el cerebro humano, permitiendo de esta forma estudiar cómo procesa la información.

Otros ejemplos que requieren de esa ingente potencia de cálculo son los radiotelescopios de próxima generación, que recopilan demasiados datos para almacenar y procesar utilizando los superordenadores actuales. Más ejemplos son el estudio del clima de la Tierra (u otros cuerpos celestes como Marte), el cuerpo humano, el diseño de nuevos materiales...

Las máquinas exascale tendrán que superar muchos de los problemas que enfrenta la actual generación de superordenadores petascale, en especial el consumo excesivo de energía, las dificultades de transferencia de información entre las líneas paralelas de cálculo, además de tener que alcanzar 30 veces más potencia que el Thianhe 2 de China, actual poseedor del récord mundial.

El Thianhe 2 posee 33,86 Petaflops, el doble que el superordenador norteamericano Titan del Laboratorio Nacional Oak Ridge, que es segundo en la lista TOP500.


Lo que más llama la atención es que a fecha de Junio de 2014, la potencia combinada de esos 500 superordenadores es de 274 petaflops, y el objetivo es el de llegar a construir un supercomputador de un exaflop en 2020 (1.000 petaflops) (1.000 cuatrillones de cálculos por segundo)

Mont-Blanc por ejemplo, consorcio de la Unión Europea, tiene el objetivo de construir una máquina exascale con una ingente cantidad de núcleos ARM (como los de nuestros smartphones). Japon ha elegido su superordenador RIKEN, cuarto en el TOP500, para desarrollar su propia máquina exascale en 2020. Sin duda, la competencia entre los EE.UU., Europa, China y Japón ayudará a lograr el objetivo.

 
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Fuente:
industrytap, fayerwayer

martes, 1 de julio de 2014

Imprimen en 3D una red de tejido vascular


La Bio-Impresión promete cambiar la forma en la que la medicina cubrirá la necesidad de órganos para trasplantar. Cada año cientos de miles de personas mueren por no poder recibir un trasplante de órgano a tiempo. La demanda supera con creces la oferta, dejando a los pacientes indefensos y en un estado que no debería tener lugar.

Ya hemos visto como la impresión 3D puede crear distintos tipos de tejidos humanos, principalmente tejido hepático y que se está utilizando actualmente en pruebas de toxicidad de fármacos. Sin embargo todavía hay mucho camino por recorrer hasta lograr trasplantar un órgano funcional completo son unas simples células del cabello del propio enfermo. Uno de los grandes obstáculos es el de la vascularización de los órganos.

Cada célula dentro de un órgano humano, tales como el hígado, el riñón o el corazón requiere de un sistema de irrigación sanguínea. Se trata de un entramado muy complejo, y sin una red vascular adecuada, las células mueren de inanición de oxígeno. Además sirve como medio para excretar los residuos.

Científicos de las universidades de Sydney, Harvard, Stanford junto con el MIT han estado trabajando juntos para superar estos obstáculos, y acaban de hacer hizo un anuncio revolucionario. El equipo de científicos de las cuatro universidades ha descubierto una técnica, que permite hacer posible la mencionada vascularización durante el proceso de bioprinting 3D.

Los investigadores utilizaron un bioprinter muy avanzada para la fabricación de fibras diminutas interconectadas, logrando una estructura vascular compleja. Han recubierto las fibras con células endoteliales de órganos humanos, y luego la han cubierto con un material a base de proteínas y rico en células.

Seguidamente el material ha sido endurecido mediante luz, tras lo cual se ha revelado la intrincada red de pequeños espacios en todo el material celular endurecido.
"Si bien la recreación de pequeñas partes de los tejidos en el laboratorio es algo que ya hemos sido capaces de hacerlo, la posibilidad de imprimir tejidos tridimensionales con capilares sanguíneos funcionales en un abrir y cerrar de ojos es un gran avance" ha dicho el Dr. Luiz Bertassoni de la Universidad de Sydney "Por supuesto, los materiales regenerativos simplificados han estado disponibles, pero la verdadera regeneración de órganos complejos y funcionales es lo que los médicos realmente requieren y lo que los pacientes realmente necesitan"
Esta técnica acelerará enormemente el ritmo de la investigación en bio-impresión, conduciendo a su vez a que podamos satisfacer la creciente demanda de órganos para trasplantes.




Fuente:
Gizmodo