miércoles, 21 de mayo de 2014

¡¡Oculus Rift en mi cabeza!! Boxplorer2

2009 - 2018:
  • Los juegos interactivos incluirán entornos visuales y sonoros tanto envolventes como convincentes, pero la interacción táctil aún estará limitada.
  • Más allá de las grabaciones musicales, imágenes y vídeos de películas, el entretenimiento digital más popular será el software de experiencia virtual. Estos entornos virtuales interactivos permitirán el descenso de ríos virtuales, viajar en ala delta por el Gran Cañón o tener encuentros íntimos con la estrella cinematográfica preferida. Los usuarios experimentarán entornos de fantasía sin equivalencia en el mundo físico.

  • Las personas experimentarán la realidad virtual en tres dimensiones por medio de gafas y lentes de contacto que proyectarán imágenes directamente hacia la retina. Junto con auriculares, los usuarios podrán telecomunicarse con otras personas y acceder a Internet.
  • Estas gafas especiales y lentes de contacto podrán proporcionar «realidad aumentada» y «realidad virtual» de tres modos diferentes: En primer lugar podrán proyectar un HUD (consola de visualización frontal) a través del campo visual del usuario, superponiendo imágenes que permanecen fijas en el entorno independientemente de la perspectiva u orientación del usuario. En segundo lugar objetos o personas virtuales podrán renderizarse a través de las gafas en lugares fijos, de modo que cuando los ojos del usuario miren en otro lugar, los objetos permanecerán en su posición. En tercer lugar los dispositivos podrán bloquear completamente el mundo real y sumergir totalmente al usuario en un entorno de realidad virtual.

Boxplorer2

Boxplorer2 es un programa de exploración fractal mediante el cual se convierten imágenes fractales en imágenes 3D. Recientemente ha obtenido el apoyo por parte de Oculus Rift de forma que esta va a ser una de las múltiples experiencias de sofá.

La inmersión que genera Oculus Rift combinadas con Boxplorer2 resulta extremadamente psicodélica, similar a la última propuesta que os hice desde el blog hace algunas semanas llamada Buddha Clubotron y TranscenDANCE

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Si estáis interesados en probar la experiencia, podéis hacerlo a través de este enlace.

También aprovecho para mencionar las entradas de ¡¡Oculus Rift en mi cabeza!! publicadas hasta ahora:



Fuente:

sábado, 17 de mayo de 2014

Proyecta tu imagen real en un entorno virtual

  • Los juegos interactivos incluirán entornos visuales y sonoros tanto envolventes como convincentes, pero la interacción táctil aún estará limitada.
  • Más allá de las grabaciones musicales, imágenes y vídeos de películas, el entretenimiento digital más popular será el software de experiencia virtual. Estos entornos virtuales interactivos permitirán el descenso de ríos virtuales, viajar en ala delta por el Gran Cañón o tener encuentros íntimos con la estrella cinematográfica preferida. Los usuarios experimentarán entornos de fantasía sin equivalencia en el mundo físico.

  • Las personas experimentarán la realidad virtual en tres dimensiones por medio de gafas y lentes de contacto que proyectarán imágenes directamente hacia la retina. Junto con auriculares, los usuarios podrán telecomunicarse con otras personas y acceder a Internet.
  • Estas gafas especiales y lentes de contacto podrán proporcionar «realidad aumentada» y «realidad virtual» de tres modos diferentes: En primer lugar podrán proyectar un HUD (consola de visualización frontal) a través del campo visual del usuario, superponiendo imágenes que permanecen fijas en el entorno independientemente de la perspectiva u orientación del usuario. En segundo lugar objetos o personas virtuales podrán renderizarse a través de las gafas en lugares fijos, de modo que cuando los ojos del usuario miren en otro lugar, los objetos permanecerán en su posición. En tercer lugar los dispositivos podrán bloquear completamente el mundo real y sumergir totalmente al usuario en un entorno de realidad virtual.

Oliver Kreylos, experto en vídeo, ha dado un primer paso para la creación de simuladores de escenarios específicos mediante el proyecto en el que se encuentra trabajando. Consiste en recrear una sala virtual a la que ha logrado introducir una proyección de su cuerpo mediante el uso de tres dispositivos de detección de movimiento Kinect de Microsoft.

Además, el uso de unas Oculus Rift, gafas de realidad virtual de las que ya hemos hablado en múltiples ocasiones, permite al usuario tener una experiencia de inmersión muy elevada, en la que el cerebro interpretaba que su representación virtual es real, y la sensación de tratar de alcanzar objetos para tocarlos es totalmente instintiva.

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Este proyecto podría ser de gran utilidad en reuniones ejecutivas virtuales o en simuladores donde se busque un escenario específico.




Fuente: 
doc-ok

viernes, 16 de mayo de 2014

El avanzado sistema de guiado de Hyundai

  • Existirán carreteras inteligentes, principalmente para viajes de larga distancia. Una vez que el sistema de guía de la computadora del automóvil se fije en los sensores de control de estas autopistas, uno podrá recostarse y relajarse. Las carreteras locales, no obstante, serán aún convencionales de forma predominante.

  • Las computadoras harán la mayor parte de la conducción de vehículos, los humanos tendrán de hecho prohibido conducir en las autopistas sin asistencia. Además, cuando los humanos tomen el mando, el sistema informático de a bordo monitorizará sus acciones y tomará el control cuando el humano conduzca imprudentemente. Como resultado, habrá muy pocos accidentes de circulación.
  • Existirán prototipos de vehículos voladores personales con microalerones. También estarán controlados principalmente por computadora.

En octubre pudimos ver los avances en conducción autónoma por parte de Google, al lograr que un Cadillac SRX 2011 realizase un trayecto de 53 kilómetros de forma totalmente autónoma, sin asistencia de conductor y en circunstancias de tráfico real.

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En esta ocasión vemos los avances de Hyundai en asistencia a la conducción mediante sensores que alertan al conductor de la posición del vehículo con respecto al carril...

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... y su nuevo sistema de asistencia al frenado.

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Hasta que los vehículos totalmente autónomos lleguen al mercado, estas tecnologías de asistencia a la conducción nos ayudaran a realizar una conducción segura.




Fuente:

jueves, 15 de mayo de 2014

Ultra-Fast: El brazo robótico más rápido del momento


2009 - 2018:
  • Habrá un renovado interés en el test de Turing, que fue propuesto por Alan Turing en 1950 como una forma de comprobar la inteligencia en una máquina. Aunque las computadoras aún fracasarán en el test, crecerá la confianza en que lo pasen en una o dos décadas.
  • Habrá mucha especulación sobre la potencial capacidad de sentir (esto es, la consciencia) de la inteligencia basada en computadoras. La inteligencia cada vez más aparente de las computadoras habrá estimulado el interés en la filosofía.

2019 - 2028:
  • Los robots domésticos estarán por doquier y serán fiables.
  • Las computadoras harán la mayor parte de la conducción de vehículos, los humanos tendrán de hecho prohibido conducir en las autopistas sin asistencia. Además, cuando los humanos tomen el mando, el sistema informático de a bordo monitorizará sus acciones y tomará el control cuando el humano conduzca imprudentemente. Como resultado, habrá muy pocos accidentes de circulación.
  • Los humanos empezarán a tener profundas relaciones con personalidades automáticas, que tendrán algunas ventajas sobre los compañeros humanos. La profundidad de algunas personalidades por computadora convencerá a algunas personas de que deberían dárseles más derechos.
  • Las relaciones entre robots y humanos comenzarán a medida que las personalidades simuladas se vuelvan más convincentes.
  • Mientras que un número creciente de seres humanos creerán que sus computadoras y las personalidades simuladas con las que interactúan son inteligentes hasta el punto de la consciencia a nivel humano, los expertos descartarán la posibilidad de que alguna pueda pasar el test de Turing.

  • Los sectores industrial, agrícola y de transportes de la economía estarán casi completamente automatizados y emplearán a muy pocos humanos. En todo el mundo, la pobreza, la guerra y las enfermedades serán casi inexistentes gracias a que la tecnología aliviará las carencias.
  • El crecimiento de la inteligencia artificial provocará un verdadero movimiento de los «derechos del robot», y habrá un debate público abierto sobre qué clase de derechos civiles y protecciones legales deberían tener las máquinas. La existencia de humanos con altos niveles de aumento cibernético y de un mayor número de otras personas con implantes cibernéticos menos extremos llevará a cambiar la definición de lo que constituye un «ser humano».
  • Las inteligencias artificiales reivindicarán ser conscientes y pedirán abiertamente el reconocimiento de ese hecho. La mayoría de las personas admitirán y aceptarán esta nueva realidad.
  
Como recordaréis hace un par de meses vimos al UHTTR-1 (Ulf Hoffmann Table Tennis Robot One), un brazo robótico montado sobre un raíl que gracias a sus servomotores, una construcción ligera en aluminio y un sistema de visión artificial de dos cámaras, es capaz de realizar el seguimiento de la pelota, situarse en el espacio y actuar de manera correcta en cada momento, consiguiendo una rápida capacidad de respuesta.

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Pues hoy vamos a hablar del Ultra-Fast, un brazo robótico de 1,5 metros de longitud, desarrollado por investigadores de la Escuela Politécnica Federal de Lausana, que gracias a sus tres articulaciones, sensores y cámaras, capta toda la información necesaria para atrapar objetos en el aire en tan solo 2 milisegundos.

Es capaz de calcular la trayectoria de un objeto que se acerca y colocar la mano en la posición correcta para atraparlo. Para ello, han "enseñado" al robot a cazar objetos al vuelo de la misma forma que aprendemos los seres humanos, mediante ensayo-error, llevando a cabo intentos fallidos para coger al vuelo, construye modelos de sus posibles trayectorias y finalmente atrapando el objeto sin volver a fallar.

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La principal utilidad que han encontrado sus creadores es la recolección de basura espacial. Adosando los brazos robóticos a una flota de satélites que giren en torno a la tierra, se obtendrían basureros autónomos dedicados en cuerpo y alma al procesado de basura espacial... sí, sí, como en Planetes ;D





Fuente:
EPFL

viernes, 9 de mayo de 2014

Cortometraje: The Final Moments of Karl Brant

Aprovechando la proximidad del estreno de la próxima película protagonizada por el actor Johny Depp llama Transcendence, que gira en torno a la idea de transferir la conciencia de un ser humano a un supercomputador para que pueda seguir "existiendo", os presento este cortometraje dirigido por  M.Francis Wilson.

En la trama, Brant, está trabajando en una manera de "subir" sus recuerdos a un ordenador con el fin de reconstruir su conciencia en el mundo virtual. Sin embargo, alguien que pretende impedir que esto suceda acaba con su vida. Tras su asesinato, dos detectives deciden investigar la muerte y para ello se valen de una fuente no tradicional, la conciencia almacenada en el sistema. Todo ello suscita una cuestión: ¿En ese nuevo mundo, una persona sigue siendo una persona? El cortometraje explora el lado oscuro de dicho concepto.


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La singularidad es uno de los temas principales tratados en este blog y la película plantea una serie de interesantes preguntas tales como:

¿Está en nuestros recuerdos, la esencia de lo que somos?
¿Cómo deberíamos tratar los archivos de la mente?
¿Tenemos el derecho de eliminarlos?
¿Puede la mente ser almacenada en un sistema y ser consciente de sí misma?


jueves, 8 de mayo de 2014

Stephen Hawking: "La I.A. puede ser el peor error de la humanidad"

2009 - 2018:
  • Habrá un creciente interés por las redes neuronales masivas en paralelo, algoritmos genéticos y otras teorías caóticas o de complejidad computacional; sin embargo la mayor parte de los cálculos de las computadoras se realizarán aún mediante el proceso secuencial convencional, aunque con algún procesamiento en paralelo limitado.
  • Se habrá iniciado la investigación sobre la ingeniería inversa del cerebro humano por medio de escáneres destructivos de los cerebros de personas recientemente fallecidas y de escáneres no invasivos mediante imágenes de resonancia magnética de personas vivas.
  • Las personas habitualmente tendrán al menos una docena de computadoras sobre y alrededor de sus cuerpos, que estarán conectadas en red local. Estas computadoras proporcionarán servicios similares al de teléfonos móviles, mensáfonos y navegadores. Proporcionarán identidad automática (para realizar transacciones comerciales y permitir la entrada en zonas seguras) direcciones de navegación y otros servicios.
  • También se usarán pantallas dentro de gafas. Estas gafas especiales permitirán a los usuarios ver el entorno visual normal mientras que crean una imagen virtual que parecerá sostenerse en frente de ellos. Estas imágenes virtuales estarán creadas por un pequeño láser montado dentro de las gafas que proyectará las imágenes directamente sobre la retina del usuario.
  • Una computadora personal de 1.000 dólares (de 1999) podrá realizar alrededor de mil billones de cálculos por segundo. Las supercomputadoras tendrán un hardware que igualará al menos la capacidad del cerebro humano (20 billones de cálculos por segundo). Se recolectarán computadoras sin uso en Internet, creando supercomputadoras virtuales en paralelo con un hardware con la capacidad del cerebro humano.
  • Las redes neuronales masivas en paralelo y los algoritmos genéticos serán de amplio uso. 
  • Los escaneos destructivos del cerebro y los escaneos cerebrales no invasivos habrán permitido a los científicos comprender el cerebro mucho mejor. Los algoritmos que permiten que el relativamente pequeño código genético del cerebro construya un órgano mucho más complejo se empezarán a transferir a redes neuronales computarizadas.
  • La nanotecnología tendrá más posibilidades y se usará para aplicaciones especiales, aunque aún no conseguirá preponderancia. «Máquinas de nanoingeniería» empezarán a usarse en la industria.
  • Implantes retinales y neuronales también existirán, pero tendrán un uso limitado ya que serán menos útiles.
  • Las computadoras también estarán dentro de algunos humanos en forma de implantes cibernéticos. Serán mayoritariamente usados por personas con discapacidad para recuperar algunas facultades físicas (p. ej., implantes retinales que permitirán a los ciegos ver o implantes espinales acompañados de piernas mecánicas que permitirán a los paralíticos caminar)
  • Se habrán conseguido mayores avances en la comprensión de los secretos del cerebro humano. Cientos de sub-regiones diferentes con funciones especializadas habrán sido identificadas. Algunos de los algoritmos que codifican el desarrollo de estas regiones se habrán descifrado e incorporado en computadoras de redes neuronales
  • Las redes neuronales masivas en paralelo, que se construirán por medio de ingeniería inversa del cerebro humano, serán de uso común.
  • Las gafas y auriculares que se usaban para proporcionar realidad virtual estarán ahora obsoletas gracias a la existencia de implantes de computadora que irán dentro de los ojos y oídos. Los implantes serán tanto permanentes como de quita y pon. Permitirán una interfaz directa con las computadoras, las comunicaciones y las aplicaciones basadas en Internet. Estos implantes serán también capaces de grabar lo que el usuario ve y oye.
  • También habrá disponibles implantes diseñados para una conexión directa con el cerebro. Serán capaces de aumentar los sentidos naturales y de mejorar funciones cerebrales elevadas como la memoria, la velocidad de aprendizaje y la inteligencia en general.
  • Implantes cerebrales directos permitirán a los usuarios entrar en una realidad virtual de total inmersión —con estimulación sensorial completa— sin ningún equipo externo. Las personas podrán tener sus mentes en un lugar totalmente diferente en cualquier momento. Esta tecnología será de uso ampliamente extendido.
  • La ingeniería inversa del cerebro humano se habrá completado.
  • El pensamiento humano natural no tendrá ninguna ventaja sobre las mentes de las computadoras.
  • La mayoría de los seres conscientes carecerán de una forma física permanente.
  • El mundo estará irrefrenablemente poblado por inteligencias artificiales que existirán completamente como programas de computadora pensantes capaces de pasar instantáneamente de una computadora a otra a través de Internet (o cualquier otra cosa equivalente en 2099). Estos seres basados en computadora serán capaces de manifestarse en el mundo físico cuando deseen creando o asumiendo el control de cuerpos robóticos, con inteligencias artificiales también capaces de controlar varios cuerpos a la vez.

Stephen Hawking no ha dudado en calificar a la Inteligencia Artificial como el peor error que podría cometer la humanidad. Hawking no se muestra abiertamente contrario a las investigaciones en este campo, pero cree que la comunidad científica no se está preocupando lo suficiente por mantener bajo control una futura inteligencia artificial el día en que se desarrolle la tecnología necesaria.

El físico ha publicado un artículo conjunto con el especialista en computación Stuart Russell, y los físicos Max Tegmark y Frank Wilczek en el que manifiesta lo siguiente:

"Si miramos hacia el futuro, no hay límites respecto a lo podemos lograr en el campo de la I.A. No existe ninguna ley física que impida que las partículas en un sistema de inteligencia artificial se reordenen a sí mismas para realizar cálculos más complejos de los que somos capaces de hacer los seres humanos. Es perfectamente posible que se produzca un salto radical e inesperado.
Como ya apuntó Irving Good en 1965, un sistema de inteligencia artificial puede decidir mejorar su propio diseño por sí mismo, dando lugar a lo que Vernor Vinge denominó una singularidad, o lo que Johny Depp llama Trascendencia en la reciente película que protagoniza.
Aunque el impacto a corto plazo de un sistema de inteligencia artificial depende de quién lo controla, la cuestión a largo plazo es si un sistema así puede ser controlado por seres humanos.
No es difícil imaginar una tecnología semejante dominando completamente los mercados financieros, sobrepasando los diseños de sus propios creadores, manipulando líderes, o encontrando maneras de construir armas que no seríamos capaces de concebir.
Estamos ante un futuro de incalculables posibilidades, oportunidades y riesgos.
Es lógico pensar que los científicos están tomando todas las precauciones para asegurar el mejor resultado posible ¿verdad? Pues no es así. ¿Si una civilización del espacio exterior nos enviara un mensaje diciendo: "Llegamos en unos años" nuestra respuesta sería: "¡Ok! Avisadnos cuando estéis llegando para dejar las luces encendidas"? Probablemente no...
...Pues es eso más o menos lo que está ocurriendo con la inteligencia artificial. Aunque sabemos que la I.A. tiene potencial para ser el mayor acierto, o el peor error de la humanidad, no se están investigando seriamente sus implicaciones.
Las únicas organizaciones que están estudiando esto son el Centro para el estudio del riesgo existencial de la Universidad de Cambridge, el Instituto para el futuro de la humanidad de la Universidad de Oxford, el Centro MIRI para la Investigación de la Inteligencia Artificial, o el Instituto FLI para el estudio de la Vida Futura. Todos nosotros deberíamos preguntarnos desde ya mismo, ¿qué puede hacerse para aprovechar lo mejor de la inteligencia artificial y evitar lo peor?"


 

Fuente: 
The Independent

miércoles, 7 de mayo de 2014

La novela del mes: Mona Lisa acelerada (Trilogía del Sprawl - Parte 3)

Los eventos que se suceden en esta tercera novela perteneciente a la Trilogía del Sprawl y que forma parte del universo cyberpunk de William Gibson, se llevan a cabo 8 años después de los hechos narrados en la segunda parte, Conde Cero, y 15 años después de los sucesos ocurridos en Neuromante. Como la mayoría de las novelas de este autor se compone de varias líneas argumentales que convergen al final.

En este caso, Mona, una joven prostituta, es contratada para un misterioso trabajo. Durante el mismo, descubre que es parte de un complot para secuestrar a la estrella del espectáculo Angie Mitchell, con la cual guarda un sorprendente parecido.

Mientras tanto, en otra parte del mundo, Una niña japonesa llamada Kumiko es enviada a Londres para mantenerla a salvo, debido a que su padre es un jefe de la Yakuza involucrado en la guerra de mafias japonesa. Allí, Kumiko es protegida por la mafia británica y queda al cuidado de una experta mercenaria llamada Sally Shears, quien es en realidad la estupenda samurai de Neuromante, Molly Millions.

El tercer hilo argumental sigue las desventuras de un joven artista llamado Henry Slick. Debido a que Henry fue ladrón de autos en su adolescencia, recibió tratamientos neuronales para corregirlo, lo que le provoco daños permanentes y sufre de lagunas en su memoria. Henry es contratado para encontrar el paradero del famoso hacker Conde (Bobby Newman de Conde Cero).

Esta novela cierra el ciclo de la serie iniciada con Neuromante, cerrando así todos los hilos argumentales que quedaron volando en Conde Cero, y tiene un ritmo y una resolución satisfactórias.