sábado, 11 de enero de 2014

Transcendence (Johnny Depp)


2009 - 2018:
  • Habrá un renovado interés en el test de Turing, que fue propuesto por Alan Turing en 1950 como una forma de comprobar la inteligencia en una máquina. Aunque las computadoras aún fracasarán en el test, crecerá la confianza en que lo pasen en una o dos décadas.
  • Habrá mucha especulación sobre la potencial capacidad de sentir (esto es, la consciencia) de la inteligencia basada en computadoras. La inteligencia cada vez más aparente de las computadoras habrá estimulado el interés en la filosofía.
  • Las personas se comunicarán con sus computadoras por medio de un diálogo bidireccional y gestos en lugar de con teclados. Además, la mayor parte de esta interacción ocurrirá a través de asistentes computarizados con diferentes personalidades que el usuario podrá seleccionar o personalizar. Relacionarse con computadoras será por lo tanto cada vez más parecido a relacionarse con seres humanos.
  • La amplia mayoría de las interacciones comerciales ocurrirán entre humanos y minoristas simulados, o entre asistentes personales virtuales y minoristas simulados.
  • Los humanos empezarán a tener profundas relaciones con personalidades automáticas, que tendrán algunas ventajas sobre los compañeros humanos. La profundidad de algunas personalidades por computadora convencerá a algunas personas de que deberían dárseles más derechos.
  • Las relaciones entre robots y humanos comenzarán a medida que las personalidades simuladas se vuelvan más convincentes.
  • Mientras que un número creciente de seres humanos creerán que sus computadoras y las personalidades simuladas con las que interactúan son inteligentes hasta el punto de la consciencia a nivel humano, los expertos descartarán la posibilidad de que alguna pueda pasar el test de Turing.
  • La mayor parte de la comunicación ocurrirá entre humanos y máquinas en lugar de entre humanos entre sí.
  • El crecimiento de la inteligencia artificial provocará un verdadero movimiento de los «derechos del robot», y habrá un debate público abierto sobre qué clase de derechos civiles y protecciones legales deberían tener las máquinas. La existencia de humanos con altos niveles de aumento cibernético y de un mayor número de otras personas con implantes cibernéticos menos extremos llevará a cambiar la definición de lo que constituye un «ser humano».
  • Las inteligencias artificiales reivindicarán ser conscientes y pedirán abiertamente el reconocimiento de ese hecho. La mayoría de las personas admitirán y aceptarán esta nueva realidad. 

El científico Will Caster (Johnny Depp) máxima eminencia mundial en Inteligencia Artificial, busca crear una máquina sintiente y con todo el conocimiento de la humanidad. Su controvertido experimento acaba desembocando en su asesinato por parte de un grupo terrorista antitecnológico. En estado terminal, trasladan su conciencia a un superordenador con inesperadas consecuencias.

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Esta es a grandes rasgos la historia de Transcendence, opera prima de Wally Pfister director de fotografía de Origen o El caballero oscuro, en la que Morgan Freeman y Kate Mara serán otros de los alicientes en el reparto.

Su estreno está programado para abril de 2014.




Fuente:
Wikipedia

viernes, 10 de enero de 2014

T8X y LittleDog

  • Los robots domésticos estarán por doquier y serán fiables.
  • Las computadoras harán la mayor parte de la conducción de vehículos, los humanos tendrán de hecho prohibido conducir en las autopistas sin asistencia. Además, cuando los humanos tomen el mando, el sistema informático de a bordo monitorizará sus acciones y tomará el control cuando el humano conduzca imprudentemente. Como resultado, habrá muy pocos accidentes de circulación.

  • Los sectores industrial, agrícola y de transportes de la economía estarán casi completamente automatizados y emplearán a muy pocos humanos. En todo el mundo, la pobreza, la guerra y las enfermedades serán casi inexistentes gracias a que la tecnología aliviará las carencias.
  
T8X (RoboTarantula para los amigos) es un robot araña desarrollado por la empresa Robugtix y teledirigido vía wifi mediante el software de movimiento robótico Bigfoot.

Los modelos experimentales de su exoesqueleto han sido desarrollados mediante impresión 3D, aunque para el producto final se ha optado por técnicas de moldeo y de inyección. De esta manera se ha logrado reducir el precio de venta final del producto a 749$ (aunque en estos momentos Robugtix lo esta ofertando a 499$)

Sus características más destacadas son:
  • Programación por medio de scripts
  • 26 servomotores Robugtix
  • Sensores de tacto
  • Teledirigido vía WiFi
  • Puerto serial
  • Puede comunicarse con otros robots T8X
  • 1,5 Kg de peso
La clave del realismo de los movimientos de T8X está en los algoritmos del motor robótico Bigfoot, creados y patentados por Robugtix.

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LittleDog

LittleDog es un robot cuadrúpedo diseñado para la investigación en el aprendizaje de la locomoción. Los científicos de las instituciones líderes utilizan LittleDog para investigar las relaciones fundamentales entre el aprendizaje motor, control dinámico, percepción del entorno y la locomoción para terrenos difíciles.

LittleDog se utiliza en el MIT, Stanford, Carnegie Mellon, USC, Univ. de Pennsylvania y IHMC como parte de un programa financiado por DARPA en robótica avanzada. 

LittleDog tiene cuatro patas, cada una impulsada por tres motores eléctricos, las cuales tienen una amplia gama de movimientos. Los sensores de littledog permiten medir los ángulos de las articulaciones, las corrientes de motor, la orientación del cuerpo y el contacto pie-suelo.

Además el robot es lo suficientemente fuerte como para escalar, trotar... y el equipo informático de a bordo permite la detección y control del movimiento, además de las comunicaciones.

Sus baterías de polímero de litio permiten 30 minutos de funcionamiento continuo y trabaja de manera inalámbrica.
 



Su desarrollo ha sido financiado por la Oficina de Tecnología de Procesamiento de Información DARPA.




Fuente:
Robugtix, Boston Dynamics

martes, 7 de enero de 2014

La novela del mes: La Era del Diamante

De la mano del escritor estadounidense Neal Stephenson volamos a un futuro no demasiado lejano, altamente tecnológico en el que ya no hay países, sino tribus o phyles, a las que uno se afilia (si le dejan) y de las que se recibe protección. Los que no pertenecen a ninguna tribu viven de las migajas de las sociedades más poderosas y de los alimentos gratuitos que la nanotecnología permite fabricar.

En Shangai un miembro de la nobleza neovictoriana no está conforme con la educación que recibe su nieta, así que encarga a un ingeniero de su phyle que diseñe un libro interactivo diseñado para crear un vínculo con su propietaria y ayudarla y guiarla durante su desarrollo. Al ingeniero le parece una idea estupenda y diseña el Manual ilustrado para jovencitas.

Además, por su cuenta y riesgo decide contrata los servicios de un hacker chino para sacar una copia del manual y así poder instruir a su propia hija. Pero de vuelta a su casa, atravesando una zona peligrosa de la ciudad, es atacado por un grupo de muchachos sin tribu, que le roban el Manual.

De esta forma el libro acaba en manos de Nell, una niña cuya educación, en el caso improbable de haberla recibido no se iba a ver favorecida por ninguna situación privilegiada. El Manual le enseñará a leer, a defenderse y a enfrentarse a cualquier situación.

Pero la cosa no queda ahí: el Doctor X, el
hacker chino, consigue sacar otra copia más del diseño, que emplea para fabricar manuales para sus propios fines. Pronto se complicarán las cosas para Nell cuando comienzan las luchas entre las tribus que defienden la nanotecnología y los Puños de la Recta Armonía, que pretenden su destrucción total.




sábado, 28 de diciembre de 2013

Simulación por ordenador del gusano C.elegans cobra vida por primera vez

2009 - 2018:
  • Habrá un creciente interés por las redes neuronales masivas en paralelo, algoritmos genéticos y otras teorías caóticas o de complejidad computacional; sin embargo la mayor parte de los cálculos de las computadoras se realizarán aún mediante el proceso secuencial convencional, aunque con algún procesamiento en paralelo limitado.
  • Se habrá iniciado la investigación sobre la ingeniería inversa del cerebro humano por medio de escáneres destructivos de los cerebros de personas recientemente fallecidas y de escáneres no invasivos mediante imágenes de resonancia magnética de personas vivas.
  • Las redes neuronales masivas en paralelo y los algoritmos genéticos serán de amplio uso.
  • Los escaneos destructivos del cerebro y los escaneos cerebrales no invasivos habrán permitido a los científicos comprender el cerebro mucho mejor. Los algoritmos que permiten que el relativamente pequeño código genético del cerebro construya un órgano mucho más complejo se empezarán a transferir a redes neuronales computarizadas.

2029 - 2048:
  • Se habrán conseguido mayores avances en la comprensión de los secretos del cerebro humano. Cientos de sub-regiones diferentes con funciones especializadas habrán sido identificadas. Algunos de los algoritmos que codifican el desarrollo de estas regiones se habrán descifrado e incorporado en computadoras de redes neuronales.
  • Las redes neuronales masivas en paralelo, que se construirán por medio de ingeniería inversa del cerebro humano, serán de uso común.


OpenWorm es un proyecto científico internacional cuyo objetivo es simular por ordenador al gusano Caenorhabditis Elegans a nivel celular. Se trataría por tanto de la primera forma de vida simulada en nuestra historia. El motivo por el que se ha escogido a este nematodo de apenas 1 milímetro de largo es el de haber sido el primer organismo multicelular en secuenciarse su genoma.

En esta primera etapa se ha logrado modelar la locomoción del gusano mediante la simulación de 302 neuronas y 95 células musculares. El siguiente paso es la simulación completa de las 959 células del nematodo.

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El objetivo del proyecto es el mapeado de todo el cerebro del gusano con la finalidad de probar hipótesis y comprender más acerca el comportamiento del mismo. El cuerpo del gusano ha sido desarrollado por Andrey Palyanov y Sergey Khayrulin mientras que la capa de secuencia de comandos que emite las contracciones musculares ha sido codificada por Mike Vella.

Sin embargo el equipo afirma que aún falta bastante para terminar el proyecto, sobretodo teniendo en cuenta que actualmente se tardan unas 72 horas en simular un tercio de segundo de toda la actividad de esta pequeña forma de vida, y que para ello hace falta la potencia de cálculo de algo así como 50 ordenadores de escritorio convencionales (5 teraflops)




Fuente:
OpenWorm

jueves, 26 de diciembre de 2013

MyScript Calculator


MyScript Calculadora es una aplicación para dispositivos iOS y Android que nos permite escribir a mano fórmulas matemáticas complejas sobre la superficie táctil de nuestros dispositivos y obtener su resultado sin rompernos la neurona.

Se trata de una calculadora gratuita de escritura manual de fácil manejo, simple e intuitiva, que convierte los símbolos y números en texto digital, ofreciendo el resultado en tiempo real. De esta manera podremos resolver problemas de álgebra cuyo proceso de resolución hayamos olvidado con el tiempo.

La tecnología que utilizan se asemeja bastante a la que vimos hace un par de meses y que utiliza Google Translate App, solo que en este caso en vez de traducir/leer un texto escrito, lo que hace es interpretarlo para obtener su resultado.

Admite múltiples operaciones de +  -  x  ÷  +/-  1/x  %  √  x!  |x|  ℯx  xy  x2  sen  cos  tan  ln  log...

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La aplicación está disponible tanto para smartphones como tablets y la podemos encontrar en la App Store de Apple y en la Play Store de Google. No sustituirá a la educación pero sí que es una muestra más de los avances de la tecnología.




Fuente:
MacRumors

miércoles, 25 de diciembre de 2013

¿Qué me pongo? nº4

2009 - 2018:
  • Las personas usarán principalmente computadoras portátiles, que se habrán vuelto espectacularmente más ligeras y finas que las de diez años antes. Las computadoras personales estarán disponibles en muchos tamaños y formas, y frecuentemente estarán alojadas en la ropa o joyas, como relojes de pulsera, anillos, pendientes y otros ornamentos. Las computadoras con una interfaz visual de alta definición variarán desde anillos, alfileres y tarjetas de crédito hasta el tamaño de un libro delgado.
  • Las personas habitualmente tendrán al menos una docena de computadoras sobre y alrededor de sus cuerpos, que estarán conectadas en red local. Estas computadoras proporcionarán servicios similares al de teléfonos móviles, mensáfonos y navegadores. Proporcionarán identidad automática (para realizar transacciones comerciales y permitir la entrada en zonas seguras) direcciones de navegación y otros servicios.
  • Las computadoras estarán alojadas en el entorno (dentro del mobiliario, joyas, paredes, ropa, etc...)
  • La mayor parte de las personas poseerán más de una computadora personal, aunque el concepto de «computadora» habrá cambiado considerablemente: Las computadoras dejarán de estar limitadas en cuanto a diseño a computadoras portátiles o CPUs contenidas en una caja grande conectada a un monitor. En su lugar, dispositivos con las funcionalidades de una computadora llegarán en toda clase de inesperadas formas y tamaños.
  •  Cámaras del tamaño de alfileres estarán por todas partes.
  • Pantallas delgadas, ligeras y portátiles de muy alta resolución serán los medios preferidos para visualizar documentos. Las gafas y lentes de contacto también se usarán con este mismo propósito y todos los dispositivos descargarán información de forma inalámbrica.

Chaqueta LED


La Leds Eclaireur Jacket es una chaqueta fabricada por la marca francesa de ropa ciclista Esthete Cycle, que además de abrigo ofrece una serie de luces de posición visibles a una distancia de hasta 100 metros. En la parte delantera de nuestro cuerpo tiene dos luces blancas y en la parte posterior cinco de color rojo.

Las lámparas, que se activan mediante un botón, tienen una autonomía de hasta 20 horas gracias a una batería extraíble (para poder lavarla). El sistema de cables está cosido y oculto entre la tela de la prenda, y las luces LED se encuentran camufladas en el centro de unas arandelas cosidas a la prenda.

Ofrece múltiples bolsillos, ranuras de ventilación y está fabricado en poliéster SympaTex impermeable, transpirable con forro de nylon y costuras impermeables para proteger contra los elementos. Sin embargo no parece muy apropiada para viajar en moto al no tener protecciones contra las caídas ni abrasiones. En el siguiente video podemos ver más de cerca sus detalles:

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Su precio de 600€ es muy elevado, ya sabemos cómo se las gastan en el sector de la moda, pero con el abaratamiento de la tecnología seguro que más pronto que tarde nos encontraremos con prendas de este tipo en el Primark.




Fuente:
Esthete Cycle

jueves, 19 de diciembre de 2013

Transhumanismo

 

A propósito del biohacker Tim Cannon, que hace poco se insertó un computador en el brazo para monitorizar su temperatura corporal, apareció un tema que en principio parece fantástico, futurista o antinatural, pero que probablemente afecte a la sociedad más pronto de lo que pensamos: el transhumanismo.

¿Qué es el transhumanismo? ¿es simplemente insertar en tu cuerpo un chip que monitorize tu biométrica? ¿es cambiar un hueso normal por uno de titanio? ¿tiene que ver con la mejora de las capacidades físicas como la fuerza (mediante músculos artificiales) o la inteligencia (mediante estímulos cerebrales)? ¿o tiene que ver con algo más?



Transhumanismo: el siguiente paso sociocultural

El transhumanismo, según la asociación mundial de transhumanismo (nombre algo pomposo) es una nueva forma de pensar que reta a la premisa de que la condición humana es y será inalterable. Se habla más de una forma de pensar porque, sin lugar a dudas, es un tema demasiado amplio como para no considerar sus implicaciones en la sociedad. En ese sentido nace una primera pregunta ¿Qué es realmente el ser humano?

Algunos podrían decir que tiene que ver con el ADN. Otros seguramente dirán que consiste en tener la inteligencia suficiente como para poder comunicarnos unos con otros, tal vez simplemente tener conciencia de nuestro alrededor, o tener alma. Ser humano en realidad es todo eso y mucho más.

El tema viene a la palestra porque en algún punto será necesario definirlo. Imaginemos un futuro en el que todos podemos no solo insertar a nuestro cuerpo chips que monitorizen nuestra salud, sino que también podamos mejorar nuestras características, nuestro cuerpo, hacernos más altos o más resistentes. Imaginemos que la humanidad ha desarrollado tecnologías que permitan reemplazar huesos y órganos por otros artificiales, que no fallen y que podamos alargar nuestra vida todo el tiempo que deseemos. Imaginemos que podemos “no morir”


TED Talk: transhumanismo, acabar con el envejecimiento


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Entonces, cuando ya no tengamos ni órganos ni piel y podamos ser todo lo inteligentes que deseemos (o que podamos pagar) ¿Qué pasará con los valores y la moral? ¿Quién distinguirá entre el bien y el mal? Seguramente hoy clasificaríamos de loco a quien quiera extirpar su corazón y pulmones por voluntad propia para cambiarlos por otros artificiales (y al médico que ejecute la operación lo catalogarían de falta de ética) pero en el futuro podría ser un tema cotidiano.

El biohacker Tim Cannon mencionado anteriormente, hizo un comentario muy interesante a MotherboardTV durante una entrevista en relación al  dispositivo que se auto implantó: “Hay personas que realmente creen que es inmoral intentar mejorar tus propias limitaciones [físicas]… ¿qué tiene de raro eso? A mí me encantaría mejorar muchas de esas deficiencias”

La pregunta es ¿y a quien no le gustaría? Todos quisiéramos tener un Coeficiente Intelectual más elevado, o tener capacidades atléticas comparables a las de los mejores deportistas profesionales. Todos querríamos tener éxito en lo que hacemos, y si pudiésemos mejorar nuestras capacidades ¿por qué no deberíamos hacerlo?

Sea como sea, es muy difícil ver hoy las consecuencias de una realidad que sin lugar a dudas está por llegar. El ser humano desde siempre ha querido mejorar y optimizar sus capacidades mediante la tecnología, utilizando herramientas, construyendo transportes, desarrollando maquinaria, conociendo el cuerpo humano y el universo. A micro escala y macro escala, todo en nuestra historia se basa en la optimización de los recursos y la mejora de nuestras capacidades, y llegará el punto en que seamos nosotros mismos los que podamos optimizarnos.

Lo que sí es cierto, y que la misma historia se ha encargado de demostrarnos una y otra vez, es que frente a los cambios tecnológico-culturales simplemente no se puede luchar, y lo que a algunos les parece antinatural, a otros, en algunos años más, les parecerá simplemente imprescindible para vivir (sino, preguntemos a nuestros abuelos que piensan a cerca de nosotros y nuestros smartphones y ordenadores). Por este motivo me parece mucho más inteligente comenzar a pensar seriamente en el transhumanismo, desarrollar opiniones y estar preparados para todo tipo de locuras que aparecerán antes o después.




Fuente: