miércoles, 4 de junio de 2014

Cortometraje: DEUS EX Human Revolution

Basado en el videojuego Deus Ex: Human Revolution, el cortometraje nos sumerge en el mundo de Adam Jensen, un consultor de seguridad de Sarif Industries cuyo cuerpo recibe implantes de mejora después de un incidente que casi le cuesta la vida.

Aunque el cortometraje no sigue la narrativa exacta del juego, nos muestra trazos de la historia mientras ahonda en la relación entre Adam Jensen y su ex novia Megan Reed, una científico elegida por Sarif Industries para dirigir la unidad de implantes cibernéticos.

Megan es capturada por los Illuminati, quienes la obligan a activar un misterioso dispositivo. Adam que ha estado buscándola desde que fue secuestrada, ha establecido su ubicación. En su intento por rescatarla se enfrenta a una complicación con la que no contaba, Yelena Federova, una asesina con implantes mejorados que quiere impedirlo.

 
mejor a pantalla completa y 720p


El cortometraje ha sido escrito y dirigido por Moe Charif, quien también interpreta al personaje principal. Tanto él como el resto del equipo de DCode Films han tenido un arduo trabajo adaptando los complejos elementos visuales del film.



 
Fuente:
DCode Films

martes, 3 de junio de 2014

La novela del mes: Ready Player One

Es el año 2044 y el mundo es un desastre. Las fuentes de energía fósiles están prácticamente agotadas y el precio del combustible está por las nubes. En medio de una enorme depresión a nivel mundial la mayoría de la gente subsiste como puede. Sin embargo un videojuego de realidad virtual llamado OASIS proporciona la vía de escape que las personas necesitan. La gente dedica más tiempo al juego que a la vida real misma. El juego ofrece todas las posibilidades imaginables y cualquier cosa es posible.

El creador de OASIS es un enorme fan de los años 80, así como un fantástico programador de videojuegos que amasa una inmensa fortuna con su compañía GSS, que tiene como obra maestra OASIS. Tras su muerte se anuncia en un vídeo que el juego contiene un Huevo de pascua. Quien lo encuentre heredará toda su fortuna.

El tiempo pasa hasta que tras cinco largos años Wade Watts, quien decide como tantos otros lanzarse a la carrera para encontrar el Huevo de Pascua, de pronto logra resolver uno de los rompecabezas que le acerca más a su meta.

La competición es encarnizada entre los Sixers, los empleados de una empresa llamada IOI que pretende hacerse con el control de OASIS, y los Gunters, todas las demás personas, sea individualmente o en clanes.

 
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Así da comienzo una carrera frenética en la que la única solución para sobrevivir es ganar. Escrita por el autor Ernest Cline, siendo esta su primera novela.






sábado, 31 de mayo de 2014

¿Cómo será la TV en 2020?

Ericsson acaba de publicar el primer capítulo de una serie de estudios que ha denominado Game Changers, el primero de los cuales está dedicado al futuro de la televisión y la forma en que se distribuirán sus contenidos. Según predice, será un mundo de 9.000 millones de habitantes con 50.000 millones de dispositivos conectados a la red.

En la actualidad muchos consumidores ya cuentan con una experiencia muy semejante a la que veremos en el futuro: la experiencia no lineal. Si hasta ahora el formato tradicional de TV implicaba recibir la programación seleccionada por los propios canales de televisión sin mayor opción a observar, cambiar de canal, o esperar a la hora de emisión de nuestro programa favorito; En el futuro próximo:

  • Integrarán contenido bajo demanda, ofreciendo ofertas personalizadas de contenido basadas en nuestros hábitos, pudiéndose mezclar y escoger paquetes orientados a contenido.
  • Muchas fuentes adicionales a la TV estarán agregadas a la misma experiencia.
  • Será una época en donde se consolidará la oferta para dispositivos completamente listos para recibir contenido de vídeo y conectados a internet.
  • Contaremos con la posibilidad de observar contenidos independientemente de la ubicación del usuario.
  • La oferta será 50% online y 50% en directo, por lo cual la industria televisiva y publicitaria buscarán nuevos modos de hacer llegar publicidad.
  • Habrá una mayor interacción social hacia el televidente mediante juegos de azar y apuestas.
  • Contenidos inmersivos.
  • Una integración definitiva de las redes sociales. Hoy en día, en las Smart TV ya es posible agregar 1/3 de pantalla para tener un feed personalizado de redes sociales.

Para este panorama, las industrias involucradas deberán cambiar sus propias reglas como:
  • La producción de contenidos, que requerirá de mayor definición.
  • Abarcar más experiencias acordes a como vemos la TV en la actualidad, ya que actualmente a la par de la vista en el televisor, estamos dando vistazos constantes a la pantalla del móvil.
  • Deberán cambiar los modelos de derechos de distribución y los recursos publicitarios que permitan generar utilidades a todos los involucrados.
  • Habrá que ampliar las infraestructuras tecnológicas para que se adapten a las condiciones de consumo de datos para presentar contenidos de forma rápida, ya bien sea mediante fibra óptica, 4G,...



 
Fuente:
FayerWayer

jueves, 29 de mayo de 2014

El nuevo coche autónomo de Google

  • Existirán carreteras inteligentes, principalmente para viajes de larga distancia. Una vez que el sistema de guía de la computadora del automóvil se fije en los sensores de control de estas autopistas, uno podrá recostarse y relajarse. Las carreteras locales, no obstante, serán aún convencionales de forma predominante.

  • Las computadoras harán la mayor parte de la conducción de vehículos, los humanos tendrán de hecho prohibido conducir en las autopistas sin asistencia. Además, cuando los humanos tomen el mando, el sistema informático de a bordo monitorizará sus acciones y tomará el control cuando el humano conduzca imprudentemente. Como resultado, habrá muy pocos accidentes de circulación.
  • Existirán prototipos de vehículos voladores personales con microalerones. También estarán controlados principalmente por computadora.

Durante el Code Conference 2014 que se está llevando a cabo en Estados Unidos, Google ha mostrado un nuevo prototipo de su coche que se conduce solo. Este nuevo modelo se diferencia de los anteriores al estar diseñado en su totalidad por Google, diseñando su propio chasis, al que acoplan su tecnología de cámaras.

¿Lo más importante? No tiene volante, ni espejos ni pedales, ya que dichas funciones se delegan al ordenador de a bordo que planifica el viaje apoyándose en el sistema de cámaras que se integra en el techo del vehículo.

Para hacer frente a los temores de seguridad que rodean a la tecnología, en Google decidieron que este nuevo vehículo alcance una velocidad máxima de 40 Km/h, además de poseer sistemas de respaldo manual de frenado y dirección en caso que el sistema fallase.

 
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El aspecto infantil que tiene el vehículo no es casualidad, se debe al material con el que están fabricados. Se tratándose de una capa de espuma rígida que protege en caso de colisiones (aunque la compañía espera que éstas no ocurran dado el sistema de sensores, cámaras y cómputo avanzado que poseen los automóviles)

Aclaran que este nuevo modelo es sólo un prototipo y no está en etapas de producción masiva, ya que sería un proyecto demasiado ambicioso. Esperan asociarse con otros fabricantes para poder llevarlos al mercado (no sin la previa aprobación de la legislación adecuada). Al parecer, es sólo cosa de tiempo para que el futuro se haga realidad.

 
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Fuente:
FayerWayer

miércoles, 28 de mayo de 2014

Traducciones en tiempo real para Skype desde este mismo año

  • La tecnología de traducción telefónica (donde hablas en inglés y tus amigos japoneses te oyen en japonés, y viceversa) se usará comúnmente para muchos pares de idiomas. Será una capacidad rutinaria de una computadora personal, que también servirá como teléfono.
  • La mayor parte del texto se creará mediante software de reconocimiento continuo de la voz (CSR), aunque los teclados se seguirán usando. El CSR será muy preciso, bastante más que los transcriptores usados sólo unos pocos años antes.
  • Las personas sordas o con problemas de audición llevarán frecuentemente máquinas que traducirán la voz a texto, mostrando una transcripción en tiempo real o una persona animada gesticulando en el lenguaje de signos. Habrán eliminado el principal problema de comunicación asociado con la sordera, y también podrán traducir lo que se está hablando a otro idioma en tiempo real, así que las usarán frecuentemente las personas con audición también.

  • Las personas se comunicarán con sus computadoras por medio de un diálogo bidireccional y gestos en lugar de con teclados. Además, la mayor parte de esta interacción ocurrirá a través de asistentes computarizados con diferentes personalidades que el usuario podrá seleccionar o personalizar. Relacionarse con computadoras será por lo tanto cada vez más parecido a relacionarse con seres humanos.

Desde que empecé a escribir este blog hemos visto la evolución en los sistemas de traducción en tiempo real en diferentes entradas 1, 2 y 3. Además hemos probado la app de google para este fin. La aplicación de Skype de Microsoft que está disponible para PCs, smartphones, tablets, Xbox, TV... contará con traducción simultánea en tiempo real durante las llamadas y videollamadas este mismo año.

Así lo ha anunciado el director ejecutivo de Microsoft, Satya Nadella y el vicepresidente ejecutivo de Skype, Gurdeep Singh Pall al presentar un sistema que puede revolucionar las videollamadas. Skype Translator fue probado por los directivos en una videollamada en ingles con una persona que se encontraba hablando en alemán.

 
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Como veréis en el siguiente vídeo se trata de una conversación en la que la voz de los interlocutores se escucha más baja, y la traducción producida por Skype a un volumen más alto.



Al encontrarse en una fase beta hay una ligera pausa durante las traducciones, sin embargo se está perfeccionando el sistema para que se asemeje al lenguaje natural. Se espera que para finales de año, Skype Translator aparezca como una aplicación integrada en Windows 8.1




Fuente:
Mashable

viernes, 23 de mayo de 2014

Vital, la primera I.A. en ser nombrada directora ejecutiva

2009 - 2018:
  • Habrá un creciente interés por las redes neuronales masivas en paralelo, algoritmos genéticos y otras teorías caóticas o de complejidad computacional; sin embargo la mayor parte de los cálculos de las computadoras se realizarán aún mediante el proceso secuencial convencional, aunque con algún procesamiento en paralelo limitado.
  • Se habrá iniciado la investigación sobre la ingeniería inversa del cerebro humano por medio de escáneres destructivos de los cerebros de personas recientemente fallecidas y de escáneres no invasivos mediante imágenes de resonancia magnética de personas vivas.
  • Las personas habitualmente tendrán al menos una docena de computadoras sobre y alrededor de sus cuerpos, que estarán conectadas en red local. Estas computadoras proporcionarán servicios similares al de teléfonos móviles, mensáfonos y navegadores. Proporcionarán identidad automática (para realizar transacciones comerciales y permitir la entrada en zonas seguras) direcciones de navegación y otros servicios.
  • También se usarán pantallas dentro de gafas. Estas gafas especiales permitirán a los usuarios ver el entorno visual normal mientras que crean una imagen virtual que parecerá sostenerse en frente de ellos. Estas imágenes virtuales estarán creadas por un pequeño láser montado dentro de las gafas que proyectará las imágenes directamente sobre la retina del usuario.
  • Una computadora personal de 1.000 dólares (de 1999) podrá realizar alrededor de mil billones de cálculos por segundo. Las supercomputadoras tendrán un hardware que igualará al menos la capacidad del cerebro humano (20 billones de cálculos por segundo). Se recolectarán computadoras sin uso en Internet, creando supercomputadoras virtuales en paralelo con un hardware con la capacidad del cerebro humano.
  • Las redes neuronales masivas en paralelo y los algoritmos genéticos serán de amplio uso. 
  • Los escaneos destructivos del cerebro y los escaneos cerebrales no invasivos habrán permitido a los científicos comprender el cerebro mucho mejor. Los algoritmos que permiten que el relativamente pequeño código genético del cerebro construya un órgano mucho más complejo se empezarán a transferir a redes neuronales computarizadas.
  • La nanotecnología tendrá más posibilidades y se usará para aplicaciones especiales, aunque aún no conseguirá preponderancia. «Máquinas de nanoingeniería» empezarán a usarse en la industria.
  • Implantes retinales y neuronales también existirán, pero tendrán un uso limitado ya que serán menos útiles.
  • Las computadoras también estarán dentro de algunos humanos en forma de implantes cibernéticos. Serán mayoritariamente usados por personas con discapacidad para recuperar algunas facultades físicas (p. ej., implantes retinales que permitirán a los ciegos ver o implantes espinales acompañados de piernas mecánicas que permitirán a los paralíticos caminar)
  • Se habrán conseguido mayores avances en la comprensión de los secretos del cerebro humano. Cientos de sub-regiones diferentes con funciones especializadas habrán sido identificadas. Algunos de los algoritmos que codifican el desarrollo de estas regiones se habrán descifrado e incorporado en computadoras de redes neuronales
  • Las redes neuronales masivas en paralelo, que se construirán por medio de ingeniería inversa del cerebro humano, serán de uso común.
  • Las gafas y auriculares que se usaban para proporcionar realidad virtual estarán ahora obsoletas gracias a la existencia de implantes de computadora que irán dentro de los ojos y oídos. Los implantes serán tanto permanentes como de quita y pon. Permitirán una interfaz directa con las computadoras, las comunicaciones y las aplicaciones basadas en Internet. Estos implantes serán también capaces de grabar lo que el usuario ve y oye.
  • También habrá disponibles implantes diseñados para una conexión directa con el cerebro. Serán capaces de aumentar los sentidos naturales y de mejorar funciones cerebrales elevadas como la memoria, la velocidad de aprendizaje y la inteligencia en general.
  • Implantes cerebrales directos permitirán a los usuarios entrar en una realidad virtual de total inmersión —con estimulación sensorial completa— sin ningún equipo externo. Las personas podrán tener sus mentes en un lugar totalmente diferente en cualquier momento. Esta tecnología será de uso ampliamente extendido.
  • La ingeniería inversa del cerebro humano se habrá completado.
  • El pensamiento humano natural no tendrá ninguna ventaja sobre las mentes de las computadoras.
  • La mayoría de los seres conscientes carecerán de una forma física permanente.
  • El mundo estará irrefrenablemente poblado por inteligencias artificiales que existirán completamente como programas de computadora pensantes capaces de pasar instantáneamente de una computadora a otra a través de Internet (o cualquier otra cosa equivalente en 2099). Estos seres basados en computadora serán capaces de manifestarse en el mundo físico cuando deseen creando o asumiendo el control de cuerpos robóticos, con inteligencias artificiales también capaces de controlar varios cuerpos a la vez.

La compañía Deep Knowledge ubicada en Hong Kong y encargada de gestionar fondos de riesgo en el campo de la biotecnología, ha decidido fichar como director ejecutivo a Vital, una Inteligencia Artificial diseñada por Aging Analytics.

Vital puede analizar tendencias que le permiten predecir inversiones de éxito. Hasta el momento, su capacidad de análisis ha permitido tomar dos decisiones de vital importancia en el sector de la salud, en relación a la adquisición de las compañías Pathway Pharmaceuticals e InSilico Medicine.

Gracias a esta I.A. se pueden analizar cientos de miles de datos en busca de patrones que permitan realizar inversiones seguras. Además, a medida que vaya adquiriendo más conocimientos, llegará un punto en donde pueda tomar decisiones de forma independiente e incluso tener voto en las decisiones finales de la compañía.






Fuente: 
PRweb

jueves, 22 de mayo de 2014

eMotionSpheres

  • Existirán carreteras inteligentes, principalmente para viajes de larga distancia. Una vez que el sistema de guía de la computadora del automóvil se fije en los sensores de control de estas autopistas, uno podrá recostarse y relajarse. Las carreteras locales, no obstante, serán aún convencionales de forma predominante.

  • Los robots domésticos estarán por doquier y serán fiables.
  • Las computadoras harán la mayor parte de la conducción de vehículos, los humanos tendrán de hecho prohibido conducir en las autopistas sin asistencia. Además, cuando los humanos tomen el mando, el sistema informático de a bordo monitorizará sus acciones y tomará el control cuando el humano conduzca imprudentemente. Como resultado, habrá muy pocos accidentes de circulación.
  • Existirán prototipos de vehículos voladores personales con microalerones. También estarán controlados principalmente por computadora.

  • Los sectores industrial, agrícola y de transportes de la economía estarán casi completamente automatizados y emplearán a muy pocos humanos. En todo el mundo, la pobreza, la guerra y las enfermedades serán casi inexistentes gracias a que la tecnología aliviará las carencias.

Festo, proveedor mundial de soluciones de automatización mediante tecnología neumática, electrónica y de redes, ha publicado un vídeo con un enjambre de drones burbuja llamados eMotionSpheres, una especie de pequeños globos aerostáticos que se mueven de forma coordinada por un recinto cerrado, pudiendo volar en formación y manteniéndose en el aire sin caer.

Cada esfera contiene gas helio en su interior y está impulsada por 8 pequeños motores con hélice. De esta forma, pueden estar volando durante varios días sin necesidad de intervención humana. Un ordenador central coordina sus movimientos usando un sistema de cámaras y marcadores infrarrojos ubicados en cada uno de ellos, comportándose así como un enjambre en flotación. Ademas vuelven de forma autónoma a las estaciones de carga cuando se quedan sin carga.

mejor a 720p


Un escenario de aplicación atractivo podría ser la de sistemas de iluminación móviles, instalaciones de arte, realizar el seguimiento de productos, coordinar cuadrillas de trabajadores, logística interna de vehículos en el interior de fábricas, orientar a grupos de pasajeros en aeropuertos, distribuir señales Wifi en lugares que lo requieran de manera ocasional...




Fuente: 
Festo