viernes, 14 de marzo de 2014

Flota de 16 drones submarinos estudiará los océanos del planeta

  • Existirán carreteras inteligentes, principalmente para viajes de larga distancia. Una vez que el sistema de guía de la computadora del automóvil se fije en los sensores de control de estas autopistas, uno podrá recostarse y relajarse. Las carreteras locales, no obstante, serán aún convencionales de forma predominante.

  • Los robots domésticos estarán por doquier y serán fiables.
  • Las computadoras harán la mayor parte de la conducción de vehículos, los humanos tendrán de hecho prohibido conducir en las autopistas sin asistencia. Además, cuando los humanos tomen el mando, el sistema informático de a bordo monitorizará sus acciones y tomará el control cuando el humano conduzca imprudentemente. Como resultado, habrá muy pocos accidentes de circulación.
  • Existirán prototipos de vehículos voladores personales con microalerones. También estarán controlados principalmente por computadora.

  • Los sectores industrial, agrícola y de transportes de la economía estarán casi completamente automatizados y emplearán a muy pocos humanos. En todo el mundo, la pobreza, la guerra y las enfermedades serán casi inexistentes gracias a que la tecnología aliviará las carencias.

Una flota de 16 planeadores submarinos autónomos será enviada a explorar los océanos del mundo como parte de un ambicioso proyecto realizado por investigadores del Laboratorio de Observación Oceánica de la Universidad de Rutgers.

Durante el transcurso del proyecto "Challenger Glider Mission" los submarinos, cada uno de 2,2 metros de longitud, navegarán a una velocidad de 35 km/día, recopilando datos a cerca del estado de los océanos.

Cada uno de los planeadores estará equipado con un receptor GPS junto con un sensor de altitud, un sensor de profundidad y un altímetro. Su desplazamiento se realizará mediante movimientos en forma de dientes de sierra, de forma que aprovechen su flotabilidad y las corrientes marinas como único medio de desplazamiento. Cada vez que emerja a la superficie, enviarán los datos recopilados mediante un enlace de telecomunicaciones suministrada por la red de satélites Iridium. Se espera que cada uno de los 16 drones viaje de 6.000 a 8.000 kilómetros durante su misión.

El proyecto se basan en la plataforma Slocum Webb desarrollada por la empresa estadounidense Teledyne Technologies. 

David Wigglesworth, vicepresidente de Iridium, comentó: 

"La salud de nuestros océanos son un indicador de la salud de nuestro planeta, y la Challenger Glider Mission recopilará de manera intensivamente los datos que necesitan los investigadores para analizar el estado actual del océano" "Estamos encantados de colaborar en el proyecto y muy contentos de ofrecer la conectividad necesaria mediante nuestra red de satélites Iridium"

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Cada planeador recopilará de manera intensiva datos a cerca de la temperatura, salinidad y las corrientes de los océanos. La información se utilizará para mejorar los modelos oceánicos existentes y mejorar la precisión de los pronósticos del tiempo y cambios climáticos.

Los investigadores también intentarán medir el fitoplancton alrededor de los vehículos mediante sensores ópticos, los cuales además de requerir bajas cantidades de energía, pueden soportar condiciones marinas severas.




Fuente:
Rutgers

miércoles, 12 de marzo de 2014

¡¡Oculus Rift en mi cabeza!! Rugby

2009 - 2018:
  • Los juegos interactivos incluirán entornos visuales y sonoros tanto envolventes como convincentes, pero la interacción táctil aún estará limitada.
  • Más allá de las grabaciones musicales, imágenes y vídeos de películas, el entretenimiento digital más popular será el software de experiencia virtual. Estos entornos virtuales interactivos permitirán el descenso de ríos virtuales, viajar en ala delta por el Gran Cañón o tener encuentros íntimos con la estrella cinematográfica preferida. Los usuarios experimentarán entornos de fantasía sin equivalencia en el mundo físico.

  • Las personas experimentarán la realidad virtual en tres dimensiones por medio de gafas y lentes de contacto que proyectarán imágenes directamente hacia la retina. Junto con auriculares, los usuarios podrán telecomunicarse con otras personas y acceder a Internet.
  • Estas gafas especiales y lentes de contacto podrán proporcionar «realidad aumentada» y «realidad virtual» de tres modos diferentes: En primer lugar podrán proyectar un HUD (consola de visualización frontal) a través del campo visual del usuario, superponiendo imágenes que permanecen fijas en el entorno independientemente de la perspectiva u orientación del usuario. En segundo lugar objetos o personas virtuales podrán renderizarse a través de las gafas en lugares fijos, de modo que cuando los ojos del usuario miren en otro lugar, los objetos permanecerán en su posición. En tercer lugar los dispositivos podrán bloquear completamente el mundo real y sumergir totalmente al usuario en un entorno de realidad virtual.

Hasta ahora en ¡¡Oculus Rift en mi cabeza!! hemos visto una peli en un cine virtual con VR Cinema3D. Hemos dado un paseo en quadricoptero por un lago glaciar de Canadá y sin levantarnos del sofá. Hemos escapado a tiros de un claustrofóbico metro en Moscú con Metro: Last Light. Hemos echado una canita al aire en Wicked Paradise. Hemos rememorado nuestra infancia con una partida al Super Mario. Hemos pilotado un Jet. Hemos revivido experiencias en 360º y hemos desempolvado nuestro mata-mata de plataformas con Super Mega-Mega... hoy le toca el turno a:

Equipo de Rugby de Inglaterra

O2 y el equipo de rugby de Inglaterra han anunciado una nueva experiencia deportiva de realidad virtual y en 360º para las Oculus Rift. Dicha experiencia permitirá situarnos dentro de una sesión de entrenamiento de la selección nacional de Rugby de Inglaterra.

En el siguiente vídeo podremos ver como saltaremos al campo para jugar al rugby y enfrentarnos con las estrellas de la selección inglesa... y todo desde la comodidad de nuestro propio sofá.

Tendremos la oportunidad de participar en una charla técnica impartida por el Chris Robshaw, capitán de la selección, y posteriormente recibir un pase del fullback Mike Brown o ver al hooker Tom Youngs en acción.


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No está del todo claro si la experiencia será todo lo interactiva que se espera, ya que a pesar de haber sido filmada para permitir a los usuarios una vista ininterrumpida en 360 ​​grados de todo lo que está sucediendo alrededor, no será posible dirigir el desplazamiento de la "cámara".

El impacto de la Oculus Rift en los videojuegos es obvio, aunque no es difícil imaginar cómo el casco de realidad virtual podría cambiar la forma en que consumimos contenidos de entretenimiento en el hogar.

La experiencia ha sido grabada utilizando nueve cámaras GoPro Hero 3 con una recopilación total de 360 horas de grabación.




Fuente:
Canal de The Gadget Experts

martes, 11 de marzo de 2014

KUKA Robots (0) - Timo Boll (1)...

2009 - 2018:
  • Habrá un renovado interés en el test de Turing, que fue propuesto por Alan Turing en 1950 como una forma de comprobar la inteligencia en una máquina. Aunque las computadoras aún fracasarán en el test, crecerá la confianza en que lo pasen en una o dos décadas.
  • Habrá mucha especulación sobre la potencial capacidad de sentir (esto es, la consciencia) de la inteligencia basada en computadoras. La inteligencia cada vez más aparente de las computadoras habrá estimulado el interés en la filosofía.

2019 - 2028:
  • Los robots domésticos estarán por doquier y serán fiables.
  • Las computadoras harán la mayor parte de la conducción de vehículos, los humanos tendrán de hecho prohibido conducir en las autopistas sin asistencia. Además, cuando los humanos tomen el mando, el sistema informático de a bordo monitorizará sus acciones y tomará el control cuando el humano conduzca imprudentemente. Como resultado, habrá muy pocos accidentes de circulación.
  • Los humanos empezarán a tener profundas relaciones con personalidades automáticas, que tendrán algunas ventajas sobre los compañeros humanos. La profundidad de algunas personalidades por computadora convencerá a algunas personas de que deberían dárseles más derechos.
  • Las relaciones entre robots y humanos comenzarán a medida que las personalidades simuladas se vuelvan más convincentes.
  • Mientras que un número creciente de seres humanos creerán que sus computadoras y las personalidades simuladas con las que interactúan son inteligentes hasta el punto de la consciencia a nivel humano, los expertos descartarán la posibilidad de que alguna pueda pasar el test de Turing.

  • Los sectores industrial, agrícola y de transportes de la economía estarán casi completamente automatizados y emplearán a muy pocos humanos. En todo el mundo, la pobreza, la guerra y las enfermedades serán casi inexistentes gracias a que la tecnología aliviará las carencias.
  • El crecimiento de la inteligencia artificial provocará un verdadero movimiento de los «derechos del robot», y habrá un debate público abierto sobre qué clase de derechos civiles y protecciones legales deberían tener las máquinas. La existencia de humanos con altos niveles de aumento cibernético y de un mayor número de otras personas con implantes cibernéticos menos extremos llevará a cambiar la definición de lo que constituye un «ser humano».
  • Las inteligencias artificiales reivindicarán ser conscientes y pedirán abiertamente el reconocimiento de ese hecho. La mayoría de las personas admitirán y aceptarán esta nueva realidad.
  
Las máquinas ya nos han ganado al ajedrez pero, ¿qué hay de un deporte más físico como el tenis de mesa? La compañía de robots industriales KUKA había organizado una curiosa competición: Timo Boll, uno de los mejores jugadores del mundo de ping-pong, contra uno de los brazos robóticos más rápidos y precisos jamás construidos. Ambos enfrentados a un partido ¿Quién ha ganado?

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De momento la humanidad puede estar tranquila en este frente. Los robots no nos pueden vencer al ping-pong, al menos a Timo Boll. De todas formas es una inteligente campaña de marketing de Kuka, en la que demuestran cómo ha avanzado la robótica industrial en las últimas décadas.

Sin embargo no queda mucho hasta que otro robot venza al hombre. En ello se encuentra también el UHTTR-1 (Ulf Hoffmann Table Tennis Robot), un brazo robótico montado sobre un raíl que gracias a un sistema de visión artificial de dos cámaras es capaz de realizar el seguimiento de la pelota, situarse en el espacio y actuar de manera correcta en cada momento.

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Gracias a sus servomotores y una construcción ligera en aluminio se consigue esta rápida capacidad de respuesta.




Fuente:
Gizmodo

sábado, 8 de marzo de 2014

Construyen nanogeneradores eléctricos con ayuda de virus sintético

  • Los tratamientos por ingeniería biomédica habrán reducido las afecciones por cáncer, cardiopatías y muchos otros problemas de salud. Se habrá conseguido un progreso significativo en la comprensión de la base del proceso de la información de la enfermedad.

  • Implantes retinales y neuronales también existirán, pero tendrán un uso limitado ya que serán menos útiles.
  • Las personas con daños en la médula espinal podrán caminar y subir escalones mediante estimulación nerviosa controlada por computadora. 
  • Las computadoras también estarán dentro de algunos humanos en forma de implantes cibernéticos. Serán mayoritariamente usados por personas con discapacidad para recuperar algunas facultades físicas (p. ej., implantes retinales que permitirán a los ciegos ver o implantes espinales acompañados de piernas mecánicas que permitirán a los paralíticos caminar)

  2029 - 2048:
  • También habrá disponibles implantes diseñados para una conexión directa con el cerebro. Serán capaces de aumentar los sentidos naturales y de mejorar funciones cerebrales elevadas como la memoria, la velocidad de aprendizaje y la inteligencia en general.

La nanotecnología ha abierto la posibilidad de construir cosas tal y como lo hace la naturaleza: a nanoescala. De esta forma, el biomimetismo se ha convertido en una forma de hacer las cosas.

Pero a diferencia de los procesos naturales, la síntesis artificial de estructuras a nanoescala, a menudo ha requerido de condiciones costosas o tóxicas. Investigadores del Instituto Superior Coreano de Ciencia y Tecnología (KAIST) afirman haber desarrollado un  proceso de síntesis que permite conseguir de una manera más natural dichas estructuras a nanoescala sin los entornos costosos y extremos anteriormente requeridos.

Dichos investigadores han utilizado un virus inofensivo hecho por el hombre conocido como el gen viral M13, y lo han modificado de modo que actúe como una plantilla para un material piezoeléctrico, el titanato de bario (BaTiO3)

La investigación, que fue publicada en la revista ACS Nano (con el título de "Virus-Directed Design of a Flexible BaTiO3 Nanogenerator") demostró que se puede construir un nanogenerator piezoeléctrico de alto rendimiento utilizando el gen viral M13 como plantilla para guiar el auto-ensamblaje de dicho dispositivo.

Tiene un rendimiento de salida eléctrica bastante respetable, que según reporta la investigación fue de alrededor de 300 nanoamperios y 6 voltios.

"Esta es la primera vez para introducir un material piezoeléctrico inorgánica bio-con plantilla a un sistema de captación de energía con alimentación propia, que puede ser realizado a través de la síntesis de materiales respetuosos del medio ambiente y eficiente" comenta Keon Jae Lee, profesor del Departamento de Ciencia de los Materiales e Ingeniería del KAIST.

El uso de virus artificiales para guiar el auto-ensamblado de dispositivos nanotecnológicos ha sido durante más de una década competencia de Angela Belcher en el MIT. No obstante, no se puede objetar que esta es la primera vez que se utiliza un virus para crear nano-generadores.

De hecho, el verdadero avance de la investigación es el método de biosíntesis desarrollado por los investigadores del KAIST, el cual podría abrir nuevas posibilidades en el autoensamblaje bio-inspirado, cuyas aplicaciones pueden ser termoeléctricas o de celdas de biocombustible.




Fuente:
Eurekalert.org

jueves, 6 de marzo de 2014

Cortometraje: From the future with love

En un futuro cercano, escuadrones de policía privada de diversas corporaciones patrullan las calles de Nueva York y venden planes de protección a sus ciudadanos. Así arranca este cortometraje de ciencia ficción de K-Michel Parandi que nos introduce en una distopía policial muy factible. Influenciado en parte por Robocop y en parte por el cyberpunk, este cortometraje muestra lo que sucede cuando la protección policial es sólo para la gente con dinero.


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Viviendo ahora en la era de la privatización de los servicios públicos más básicos, es más que recomendable que le echéis un vistazo a este estupendo corto que nos plantea un futuro más que plausible en esa línea de “o te lo pagas o que te den”

miércoles, 5 de marzo de 2014

La novela del mes: Neuromante (Trilogía del Sprawl - Parte 1)


Se trata de la primera novela escrita por William Gibson en 1984 y ganadora de los tres premios más importantes en la literatura de ciencia ficción: el Premio Nébula, el Premio Hugo y el Premio Philip K. Dick. Junto con las novelas Conde Cero (1986) y Mona Lisa Acelerada (1988) forman la llamada Trilogía del Sprawl.

En un futuro invadido por microprocesadores y en el que la información es la materia prima, hackers como Case se ganan la vida hurtando información y traspasando defensas electrónicas. En este espeluznante y sombrío futuro, la mayor parte de la costa este de EE.UU se encuentra unida en una única y gigantesca ciudad, El Sprawl (El Ensanche). Casi toda Europa es un vertedero atómico y Japón resulta ser una jungla de neón, corruptora y brillante, en donde una persona es la suma de sus vicios.



El protagonista de esta historia es Case un hacker retirado después de tener problemas con su antiguo jefe (el cual le aplica un escarmiento que lo deja imposibilitado de por vida para conectarse al ciberespacio). Tiempo después, es contactado por Molly para realizar una nueva tarea, cuyo pago es la cura de su incapacidad. Durante el transcurso de su aventura Case y Molly se van enredando cada vez más en un mundo donde las drogas virtuales, el crimen y el ciberespacio son cosa de todos los días.




Fuente:
Wikipedia

viernes, 28 de febrero de 2014

Desarrollan microchip que mapea vasos sanguíneos desde el interior

  • Los tratamientos por ingeniería biomédica habrán reducido las afecciones por cáncer, cardiopatías y muchos otros problemas de salud. Se habrá conseguido un progreso significativo en la comprensión de la base del proceso de la información de la enfermedad.

  • Implantes retinales y neuronales también existirán, pero tendrán un uso limitado ya que serán menos útiles.
  • Las personas con daños en la médula espinal podrán caminar y subir escalones mediante estimulación nerviosa controlada por computadora. 
  • Las computadoras también estarán dentro de algunos humanos en forma de implantes cibernéticos. Serán mayoritariamente usados por personas con discapacidad para recuperar algunas facultades físicas (p. ej., implantes retinales que permitirán a los ciegos ver o implantes espinales acompañados de piernas mecánicas que permitirán a los paralíticos caminar)

  2029 - 2048:
  • También habrá disponibles implantes diseñados para una conexión directa con el cerebro. Serán capaces de aumentar los sentidos naturales y de mejorar funciones cerebrales elevadas como la memoria, la velocidad de aprendizaje y la inteligencia en general.

Investigadores de la Escuela de Ingeniería Mecánica de Georgia, han desarrollaron un microchip que permite obtener imágenes 3D en tiempo real del interior de los vasos sanguíneos y del corazón.

El dispositivo integra transductores de ultrasonido junto con procesadores electrónicos en un único chip de silicio de tan solo 1,4 milímetros de diámetro, suficientemente pequeño para ser introducido en el sistema circulatorio del paciente con un catéter. Además contiene transductores de ultrasonido capaces de transmitir una imagen de los vasos sanguíneos a través de 13 cables diminutos.

Las imágenes obtenidas por el dispositivo, proporcionarían mucha más información que la que se obtiene actualmente mediante las ecografías transversal existente en la actualidad.

Los investigadores han probado un prototipo capaz de proporcionar imágenes de vídeo en 3D a 60 cuadros por segundo, requiriendo únicamente de 20 milivatios para poder funcionar. El siguiente paso es llevar a cabo estudios en animales que podrían conducir a la aplicación de este adelanto en seres humanos.

Según comenta F. Levent Degertekin, jefe de proyecto:
"Nuestro dispositivo proporcionará a los cardiólogos el equivalente a una linterna para ver lo que bloquea las arterias obstruidas”



Fuente:
Instituto Tecnológico de Georgia